The Witcher Remake 大約在四年前宣布,由 Fool's Theory 與 CD Projekt Red 合作開發。有一段時間,該專案在幕後保持沉寂,兩家工作室都忙於其他事務。現在,CD Projekt Red 已正式確認:該重製版暫時擱置,而原因正是 The Witcher IV。
這並非取消開發,這一點至關重要。工作室明確表示該專案只是暫停,並未遭到廢棄,一旦了解兩款遊戲之間的關聯,其背後的邏輯其實相當合理。
為何 The Witcher 4 必須優先開發
重點在於:這款重製版不僅在精神層面上與 The Witcher 4 相連,在技術上也依賴於它。CD Projekt Red 已證實 The Witcher Remake 將建立在與 The Witcher 4 相同的技術基礎上,這意味著 Fool's Theory 需要先取得目前正為該作建構的資源、工具以及 Unreal Engine 5 開發管線,才能在重製版上取得實質進展。
同時進行兩個專案意味著必須以不同的方式、由不同的團隊重複解決相同的技術問題,這無疑是資源浪費。透過將專案排序,CD Projekt Red 避免了重複勞動,並在 The Witcher 4 達到適當的開發門檻後,為重製版提供了一個更簡潔、更高效率的起點。
用 CD Projekt Red 的話來說:「由於 The Witcher Remake 將建立在 The Witcher 4 所奠定的基礎上,我們需要準備好必要的資源、工具和管線,以實現高效開發。」
Fool's Theory 目前的實際工作
Fool's Theory 並未閒置。該工作室目前大部分團隊正致力於開發 The Witcher 3: Songs of the Past,這是預計於 2027 年發布的 The Witcher 3 大型擴充內容。團隊中也有少部分人力直接支援 The Witcher 4 的開發工作。
這是對工作室產能的明智運用。Songs of the Past 讓團隊保持產出並為系列作創造營收,同時處理 The Witcher 4 較為繁重的基礎架構工作。一旦該作於目前預定的 2028 年發售,重製版便能受益於為新作所建立的一切成果,重新啟動開發。
從大局來看,CD Projekt Red 顯然正試圖在其 Witcher 系列專案中執行更嚴謹的生產管線。全面轉向 Unreal Engine 5 也是出於同樣的考量:一次建構、廣泛共用,減少為每個新發布項目從零開始重建的時間。
日益緊湊的系列作時程表
對於想追蹤各項進度的玩家,大致的時程表如下:
Witcher 系列的內容堆疊相當豐富,這取決於你對 Geralt 的熱愛程度,可能會感到興奮或疲憊。The Witcher 3 Remastered 將於本月推出,在等待長線作品的同時,玩家仍有具體的遊戲可玩。
重製版一直以來都是一項長期工程。2007 年發布的原版 Witcher 遊戲,其老化程度遠超單純的畫面更新。一款建立在現代 Unreal Engine 5 架構上的完整重製版,勢必需要大量的時間與資源。將其與 The Witcher 4 的管線掛鉤,至少能為其提供比從零開始更穩固的技術基礎。
對於希望在 The Witcher 4 邁向 2028 年發售窗口期間,隨時掌握系列作動態的玩家,隨著未來幾個月報導的增加,The Witcher IV 攻略合集非常值得收藏。








