大多數復古風格的遊戲都會向一系列不可動搖的經典致敬。薩爾達傳說。惡魔城。銀河戰士。超時空之鑰。從第一張截圖開始,你幾乎就能預測其美學風格。獨立開發商 Mommy's Best Games 的最新作品 ChainStaff 做了一些真正與眾不同的事情:它回溯到遊戲歷史被遺忘的角落,並挖掘出一些感覺全新的東西。
Commodore Amiga 打來電話,想讓你看看這個
ChainStaff 的視覺風格是這樣的:它看起來不像對任天堂的致敬。它看起來像是 Commodore Amiga 的全新遊戲。過度飽和的色彩、超現實的建築,以及無休止的巨型激光射擊昆蟲和甲殼類動物的遊行,都讓人聯想到 80 年代末和 90 年代初 Psygnosis 遊戲的迷幻盒繪,這些遊戲以其奇特的異星景觀和備受追捧的封面藝術而聞名。天上的水母觸手充當平台。巨大的紅色蝴蝶純粹是為了視覺氛圍而存在。一個螢幕高的魚只是另一個障礙。
僅僅是敵人的設計,就如同來自一個被遺忘的街機遊戲的狂熱夢境。擁有霓虹色攻擊髮型的外星豬。飛行的鷹蛇混合體。一個你從內部炸開的巨大頭骨。巨大的蝴蝶槍龍。足夠站立的方形飛行貓頭鷹頭,構成了整個跳躍平台序列。每個關卡都引入了比前一個更奇特的東西,就像在一個遊戲設計從未變得保守的平行維度的前衛搖滾專輯封面上翻閱一樣。
警告
ChainStaff 現已在 Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X 和 Nintendo Switch 上推出,由 Mommy's Best Games 發行。
是什麼讓 ChainStaff 本身值得談論
如果核心機制不支持,視覺上的混亂將會顯得意義不大。ChainStaff 的關卡設計借鑒了像 Turrican 這樣的古老電腦跑轟遊戲的自由、開放和垂直佈局,為玩家提供了真正的移動空間。這種空間的存在是有原因的:標題武器對此有要求。
ChainStaff 同時充當抓鉤、平台、盾牌和長矛。這種多功能性不僅僅是設計上的點綴;關卡就是圍繞著迫使玩家使用所有這些功能而構建的。開放的垂直建築和武器的靈活性直接相互影響,這是區分真正復古工藝與表面懷舊誘餌的關鍵。
為什麼 Mommy's Best Games 總能做得這麼好
ChainStaff 並非孤立存在。Mommy's Best Games 已經建立了一個目錄,看起來就像一個橫跨數十年和大陸的 ROM 輪盤。Bumpy Grumpy 呼應了 80 年代初的街機簡約風格,擁有鮮明的黑色輪廓和平面色彩,老實說,看起來就像會宣傳「捲軸!」作為其主要特色。其變道機制也不僅僅是美學上的致敬;那些嚴格的移動限制創造了一種專注於追求高分的體驗,感覺非常現代。
Shoot 1UP DX 更進一步,採用了多方向射擊和捲軸,讓人想起 Konami 的混合彈幕射擊遊戲《沙羅曼蛇》和《毒刺》,但它將方向轉換呈現為分支路徑之間的平滑選擇,而不是生硬的機械切換。這是一個有意義的設計區別,而不是一個外觀上的區別。
大多數玩家忽略的是,這些遊戲的懷舊方式與大多數復古風格的遊戲不同。它們並不是在重塑深受喜愛的經典的外觀。它們是在挖掘大多數人從未玩過的遊戲中埋藏的想法,然後用現代設計理念來重建這些想法。
復古遊戲還有比這個類型所暗示的更多的空間
獨立遊戲界與復古美學的關係幾乎變得適得其反。當每一個像素藝術平台遊戲都在追逐相同的《銀河戰士》對決《惡魔城》的公式時,這種美學就不再感覺像是一種創意選擇,而開始感覺像是一種預設設置。ChainStaff 有用地提醒我們,遊戲的過去是巨大的,其中大部分尚未被開採。
有捷克的動作遊戲,未翻譯的日本夏日假期冒險遊戲,以及從未得到應有重視的 Amiga 時代的迷幻射擊遊戲。願意超越經典名單的開發者將會找到參考點,讓他們的作品感覺真正令人驚訝,而不是舒適地熟悉。
ChainStaff 現已在所有主要平台上推出。如果您想了解更多關於獨立遊戲界目前正在生產的內容,請務必查看更多:







