Web3 遊戲工作室 ChronoForge(前身為 PxQuest)確認將於 12 月 30 日結束營運。該公司在未能吸引新投資者或找到願意接手項目的買家後,宣布了此項停運決定。今年以來,財務壓力已迫使多家工作室倒閉,而這些壓力對 ChronoForge 而言過於沉重,最終無法克服。
自 7 月以來,創辦人在裁減約 80% 的員工以削減開支後,一直自掏腰包維持工作室運作。即便採取了這些激進措施並持續進行開發工作,遊戲的營收仍無法覆蓋基本營運成本。工作室指出,Web3 遊戲產業面臨更廣泛的問題,包括大眾對區塊鏈遊戲的普遍質疑,以及與共同開發團隊合作關係的破裂。
開發困境與遊戲現狀
ChronoForge 雖已進入搶先體驗(Early Access)階段,但始終未能完成開發。該工作室與共同開發夥伴 Tantalus Media 和 Ammobox Studios 合作,起初團隊規模約有 50 人。打造完整 MMORPG 的計畫所需資金遠超工作室所能籌措的範圍,導致遊戲最終處於未完成狀態。其他 Web3 工作室或許能透過發布最小可行性產品(MVP),並藉由玩家消費逐步擴展,但 ChronoForge 無法成功執行此策略。
此次停運遵循了區塊鏈遊戲領域常見的軌跡:項目以不完整的版本啟動,卻始終無法產生足夠的收入來維持營運。許多其他創業項目也遭遇了同樣的命運,這顯示了將宏大的計畫與現實的預算及市場環境相匹配是何等困難。
透過 NFT 與戰略輪融資
ChronoForge 透過銷售 NFT 以及進行代幣戰略輪融資來獲取資金。首個 NFT 系列於 2022 年 1 月以 PxQuest 品牌發行,以每個 0.125 ETH 的價格售出 5,000 個 NFT,籌集了約 $2 million。2023 年 12 月的 Support Airship 系列籌集了約 $600,000,而 2025 年 3 月的 Totem NFT 系列在 5,000 個 NFT 中售出 3,630 個,進帳約 $300,000。
除了 NFT 營收外,該工作室還在 2024 年完成了 $3 million 的代幣戰略輪融資,參與者包括 Alex Becker、FaZe Banks、EllioTrades 和 Ivan on Tech 等加密貨幣領域知名人士。總計,該工作室從 NFT 銷售和私人投資者手中籌集了約 $7 million 至 $8 million。即便擁有這些資本,在遊戲達到可持續發展狀態之前,資金便已耗盡。
ChronoForge 倒閉帶來的教訓
ChronoForge 的崩潰凸顯了 Web3 遊戲開發中持續存在的問題。工作室經常在未建立可靠收入來源的情況下追求大規模項目,一旦資金枯竭或市場狀況發生變化,便會陷入困境。一些小型團隊透過發布基礎可玩版本並逐步擴展而獲得成功,但 ChronoForge 更宏大的目標反而放大了財務風險。
此次停運反映了整個產業的模式,即區塊鏈遊戲過度依賴 NFT 和代幣銷售,而非來自實際遊戲體驗的營收。對於玩家和開發者而言,結論很明確:在維持工作室生存方面,可持續的財務模型和切合實際的開發時程,遠比初始融資輪更為重要。
常見問題 (FAQs)
為什麼 ChronoForge 要停止營運?
ChronoForge 之所以倒閉,是因為無法獲得額外資金或找到買家。工作室的營收來源以及創辦人的個人投入已不足以維持營運。
ChronoForge 籌集了多少資金?
該工作室透過 NFT 銷售和包含多位加密產業知名人士參與的代幣戰略輪,估計籌集了 $7–8 million。
ChronoForge 的遊戲有正式發布嗎?
ChronoForge 曾推出搶先體驗版,但遊戲始終未完成,也未能產生足夠的營收來支撐工作室。
ChronoForge 有哪些 NFT 系列?
主要系列包括 2022 年 1 月最初的 PxQuest 發行、2023 年 12 月的 Support Airship 系列,以及 2025 年 3 月的 Totem NFT 系列。
這是否反映了 Web3 遊戲更廣泛的問題?
是的,ChronoForge 的停運是更大趨勢的一部分,即雄心勃勃的區塊鏈遊戲項目無法平衡開發成本與營收,經常導致遊戲半途而廢及工作室倒閉。
這款遊戲還有救嗎?
若無法獲得更多資金、建立可持續的營收模式或採取不同的開發策略,ChronoForge 面臨著根本性的障礙,使得繼續該項目幾乎是不可能的。








