ChronosWorlds 即將於 10 月 30 日推出備受期待的 Season 0,活動將持續至 11 月 14 日。為期 17 天的活動讓玩家有機會透過個人、公會和創作者挑戰,贏取總計三百萬 $SPHR 代幣。本賽季引入了結構化的競技環境,策略和細緻的能量管理對於攀登排行榜至關重要。玩家必須擁有 Season 0 Pass 才能進入排行榜競賽並獲得獎勵資格,不過遊戲本身可以免費體驗。
ChronosWorlds 活動提供 300 萬 $SPHR
Season 0 Pass 的售價為 30 美元 USDC,或 81 RON,目前享有 30% 的折扣,價格降至 21 美元 USDC 或 55 RON。除了進入競技排行榜的權限外,該通行證還提供免費的每日能量,這對於參與基於積分的遊戲模式和有效推進賽季進度至關重要。本次活動包含三種主要遊戲模式,每種模式都有獨特的機制和獎勵,為玩家提供了多種賺取 $SPHR 代幣和提升排名的途徑。
Season 0 的基礎獎勵池為 300 萬 $SPHR,將分配給個人玩家、公會和內容創作者。個人競技者可贏取 150 萬 $SPHR,公會共享 100 萬 $SPHR,創作者則可獲得 50 萬 $SPHR。
除了基礎獎勵池外,還將從 Season Pass 銷售中產生一個以 USDC 和 RON 計價的共享基金。該基金的收入分配結構為:個人玩家獲得 30%,創作者獲得 15%,公會透過推薦獲得 5%,其餘 50% 將用於 ChronosWorlds 的開發和市場推廣。此系統鼓勵廣泛的社群參與,同時獎勵 競技和創意參與。
冒險、伏擊與競賽
Season 0 包含三種核心遊戲模式:冒險 (Adventure)、伏擊 (Ambush) 和競賽 (Tournament)。冒險模式是一種故事驅動的地牢體驗,玩家在此收集物品、製作裝備並獲得經驗值。雖然它提供的積分少於其他模式,但對於進度和角色發展仍然至關重要。
伏擊模式是經驗豐富玩家的主要競技環境,提供最高的積分和代幣獎勵。競賽模式專注於玩家對玩家的戰鬥,並且不消耗能量,讓玩家在挑戰伏擊賽之前可以練習和磨練技能。公會排行榜匯總成員的貢獻,鼓勵團隊之間的協調和 策略性遊玩。
標準或爆炸糖果
能量是 ChronosWorlds 中的核心 資源,它限制了每日遊戲時間,同時引入了策略規劃。玩家初始擁有 30 點基礎能量,可透過遊戲內行動或購買來增加。Season 0 Pass 持有者每天可獲得 35 點能量,並有機會透過保持活躍一小時額外獲得 5 點能量。
玩家還可以購買標準或爆炸糖果,以恢復能量或永久增加最大能量上限。有效的能量管理至關重要,因為過度使用標準糖果會導致疲勞,增加後續行動的能量消耗。
機器人、植物與狐狸
玩家可以使用 NFT 旅行者來提升他們的賽季表現,旅行者會根據稀有度提供積分加成。創世旅行者提供 100% 的加成,機器人提供 50%,植物和狐狸提供 40%,人類提供 25%。顏色變化也會影響加成,紫色提供 70% 的加成,淺藍色提供 50%,綠色提供 40%。
只有活躍的旅行者會套用加成,並且計劃推出融合系統,允許在未來賽季中合併 NFT 以提高稀有度。 NFT 的整合 為 ChronosWorlds 增加了 web3 層,將數位收藏品與實質的遊戲內優勢聯繫起來。
創作者與獎勵
內容創作者擁有專屬獎勵,包括 500,000 $SPHR 的獎勵池和 15% 的通行證銷售收入。創作者可以在 YouTube、Twitter、TikTok、Instagram 和直播平台提交內容,參賽作品將根據創意、品質和參與度進行評審。
公會可以透過推薦連結賺取額外獎勵,使用其連結的銷售額的 5% 將歸推薦公會所有,另外 5% 的總銷售額將分配給招募最多的前三名公會。這些系統旨在增加玩家招募並在賽季前促進社群參與。
鼓勵玩家將他們的能量集中在提供最多積分和代幣的模式上,同時利用 NFT 旅行者的加成來最大化效率。有效的規劃、參與公會活動以及在伏擊和冒險模式中持續遊玩,可以在排行榜上提供顯著的優勢。Season 0 為 ChronosWorlds 更廣泛的生態系統奠定了基礎,結合了競技遊戲、NFT 整合和社群驅動的獎勵。
常見問題 (FAQ)
ChronosWorlds Season 0 何時開始和結束?
Season 0 將於 2025 年 10 月 30 日 UTC 時間下午 3:00 開始,並於 2025 年 11 月 14 日結束。
Season 0 Pass 的價格是多少?
該通行證售價為 30 美元 USDC (81 RON),目前折扣價為 21 美元 USDC (55 RON)。
我需要通行證才能玩遊戲嗎?
不需要,玩家可以免費體驗遊戲,但需要 Season 0 Pass 才能參加排行榜競賽並贏取獎勵。
Season 0 的主要遊戲模式有哪些?
本賽季設有冒險模式用於故事推進,伏擊模式用於競技積分和代幣,以及競賽模式用於玩家對玩家練習。
能量系統如何運作?
玩家初始擁有 30 點基礎能量,可透過通行證福利、活動或遊戲內消耗品來增加。在某些遊戲模式中執行動作時會消耗能量。
什麼是 NFT 旅行者,它們如何影響遊戲玩法?
NFT 旅行者是可收藏的角色,它們會根據稀有度和背景顏色在遊戲過程中提供積分加成。只有活躍的旅行者會套用加成。
創作者和公會的獎勵如何分配?
創作者可獲得 500,000 $SPHR 的獎勵池和 15% 的通行證銷售收入。公會透過推薦賺取獎勵,使用其連結的銷售額的 5% 將歸推薦公會所有,另外 5% 的總銷售額將分配給招募最多的前三名公會。
玩家可以從通行證銷售中獲得額外獎勵嗎?
是的,USDC 和 RON 的共享基金會隨著 Season Pass 的銷售而增長,並根據設定的收入百分比惠及個人玩家、創作者和公會。







