在 Slay the Spire 2 中,每一場遊戲都有著不同的故事。你可能在無傷狀態下擊敗了首領,又或者連續三層樓忘了花掉你的金幣。現在,開發商 Mega Crit 希望確保你能記住這些時刻。Slay the Spire 2 的最新測試版更新加入了「End-of-Run Badges」(結算徽章),這項新功能旨在凸顯你每次攀爬尖塔時的獨特之處。
徽章的實際作用
徽章會出現在遊戲結算畫面,並標記出你在該次冒險中達成的特定事項。它們涵蓋了多種時刻:無傷擊敗首領、異常快速地完成遊戲、發現特定的彩蛋,甚至是提醒你離開商店時忘了花錢這種略顯尷尬的小事。
工作室在更新日誌中表示:「這些徽章旨在作為小小的提醒,讓你了解每一場冒險有何獨特之處。」
目前,徽章僅會顯示在遊戲結算畫面。Mega Crit 已確認未來計劃將其整合至遊戲歷史紀錄與數據統計頁面中。工作室也暗示徽章將與更全面的評分系統改進掛鉤,並指出本次更新包含了「針對遊戲總結與結束畫面中評分項目的 __PLACEHOLDER_1__ 佔位符資源調整與新增」。更多關於評分的詳細資訊將於日後公布。
徹底改變角色玩法的卡牌重製
徽章是本次更新的重點,但更新內容遠不止於此。隨著這項功能的加入,還有三項重大的重製內容。
Silent 的 Blade of Ink 經過了全面翻新。舊版本會在打出攻擊牌時提供臨時力量,而新版本會直接將 Inky Shivs 加入你的手牌,每張牌都帶有全新的「Inky」附魔,能造成 2 點額外傷害並施加 1 層「Weak」。Mega Crit 將此視為對戰鬥中生成附魔卡牌的一次實驗,這也為 Silent 提供了一種更可靠的手段來對敵人疊加「Weak」。
Necrobinder 的 Borrowed Time 也經過了徹底重做。它從一張 0 費卡牌(效果為對自己施加 3 層「Doom」以換取 1 點能量),變成了 1 費卡牌(效果為獲得 4 點能量,升級後為 6 點,但該回合所有卡牌費用增加 1)。工作室特別點名了 Reap 和 Bury,認為這些高費卡牌將能從新版本中獲益。
Doormaker 敵人的「Grasp」回合也進行了重大調整。舊版本顯然讓戰鬥過於簡單。新版本會發動 20 點傷害(高難度下為 23 點)的攻擊,並附加一個每當你打出卡牌時就會扣除 1 點能量的「Power」,將這場遭遇戰從單純的等待遊戲轉變為真正的資源管理謎題。
平衡性調整、新美術與評價現況
除了重製內容外,本次更新還調整了其他多個系統。Ascension 6 不再影響地圖生成(Mega Crit 承認玩家很難察覺到這一點)。取而代之的是,商店刪除卡牌的費用現在從 100 金幣起跳,且每次刪除費用增加 50 金幣,而非原本的 25 金幣。
在美術方面,四張卡牌獲得了全新的肖像圖(Hotfix、Modded、Synthesis、Sweeping Gaze),Vantom 首領戰加入了背景美術與視覺特效,且六種負面狀態獲得了新視覺效果:Bound、Entangled、Galvanized、Hexed、Ringing 與 Smog。
關於社群反應:上一次的測試版平衡性更新曾在單日內引發了近 9,800 則 Steam 負評。Mega Crit 共同創辦人 Casey Yano 公開表示他理解玩家只是想表達意見,但這種程度的反彈確實難以忽視。這次的更新情況則有所不同。截至撰稿時,Steam 頁面顯示當日約有 801 則負評對比 817 則好評。雖然稱不上大獲全勝,但與上次相比,氛圍已截然不同。
隨著新模式已確認在開發中,徽章系統似乎是為了在遊戲脫離搶先體驗前,讓每一場遊戲體驗更具記憶點與獨特性的一環。本次更新中暗示的評分系統重製值得密切關注。請務必查看更多資訊:








