Cities: Skylines 玩家投入 30,000 小時後給出負評

一名 Steam 用戶在 Cities: Skylines 投入近 30,000 小時後給予負評,稱遊戲更新頻繁導致模組失效,體驗極度令人沮喪。

Eliza Crichton-Stuart

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Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...
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一位在 Cities: Skylines 累積了 29,926.3 小時遊玩時數的 Steam 玩家,於 2026 年 4 月 11 日給予了負評,稱這款城市建設遊戲是「我這輩子玩過最令人崩潰、最火大的遊戲,沒有之一」。該評論隨後在 Reddit 的 r/Steam 版上引發熱議,玩家們紛紛開始計算這驚人的遊玩時數究竟代表什麼意義。

30,000 小時的實際概念

拆解來看:自 Cities: Skylines 發售以來的 11 年間,累積 29,926 小時意味著平均每天遊玩約 7.5 小時。無論從哪個定義來看,這都相當於一份全職工作。該玩家在評論發布前的兩週內還記錄了 68.3 小時的遊玩時間,證明這並非 2015 年沉迷過後就棄坑、只留著啟動器掛機的玩家,而是至今仍活躍在遊戲中的核心玩家。

以一般標準來說,在遊戲中投入 1,000 小時已稱得上是硬核粉絲。而 30,000 小時的遊玩時數,則處於一個幾乎不存在的層級。

Steam 的時數統計計算的是遊戲客戶端開啟的時間,而非實際遊玩時間。這些時數中很大一部分可能來自掛機或徹夜運行。但即便其中 75% 的時間是 AFK(掛機),也依然剩下超過 7,000 小時的實際遊玩時間。無論如何,這個數字都令人難以置信。

評論內容

該負評的全文如下:

「持續的更新會讓所有模組(Mod)失效,導致遊戲崩潰。而且這遊戲『必須』裝模組,因為原版內容簡直無聊到令人無法忍受。Paradox 似乎執著於粉彩卡通風格,建築物看起來荒謬又可笑。頻繁的更新導致遊戲不斷崩潰,這讓我感到無比挫折,這絕對是我這輩子玩過最令人火大的遊戲。」

這項抱怨直指一個核心問題:對於追求深度的玩家而言,由 Paradox Interactive 發行的 Cities: Skylines 在原版狀態下幾乎無法遊玩。模組社群花費多年時間填補原版留下的缺憾,提供逼真的素材、交通系統以及視覺優化,將遊戲轉變為細節豐富的傑作。問題在於,Paradox 的每一次更新都會導致模組失效。對於那些圍繞著高度模組化配置來構建遊戲體驗的玩家來說,這種「損壞與修復」的循環多年來確實令人抓狂。

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Mod-heavy Cities: Skylines setup

模組依賴問題

大多數玩家可能沒意識到,Cities: Skylines 的原版與模組版體驗差距有多大。原版遊戲雖然能玩,但功能受限;而透過 Steam Workshop 等平台,結合多年來社群貢獻的模組版本,則完全是另一款遊戲。道路建設工具、交通管理模組以及視覺素材包,共同將 Cities: Skylines 推向了市面上深度最高的城市建設遊戲之一。

代價則是持續的維護成本。模組化的存檔非常脆弱。Paradox 的一次更新就可能導致數十個模組同時失效,讓精心打造的城市在模組作者修復前無法讀取。對於休閒玩家來說,這或許只是小小的困擾;但對於那些已經在遊戲中投入相當於三年半全職工作時間的玩家來說,這簡直是反覆上演的災難。

對於關注 Cities: Skylines 系列的玩家來說,這種諷刺顯而易見。初代遊戲依然是該類型的標竿,而 2023 年發售的 Cities: Skylines 2 卻經歷了災難性的發布,至今仍無法超越前作。留下這則評論的玩家顯然是在玩初代,而非續作,這排除了兩者之間的混淆。

讓人又愛又恨的循環

某些遊戲就是有這種魔力,Cities: Skylines 正是其中之一。即便氣到想把鍵盤扔出窗外,這個循環還是會把你拉回來。該玩家並沒有棄坑,他在最後兩週仍記錄了 68.3 小時的遊玩時間,隨後才發布了負評。這不是放棄,而是一個依然感到挫折、卻又無法放手的玩家,持續在遊戲中掙扎。

對於任何考慮入坑城市建設類型,或將其與其他模擬遊戲進行比較的玩家,建議在投入未來三年的生命去規劃模組化道路網之前,先瀏覽更多攻略與評測,找到最適合你的遊玩風格。

這篇揭露該評論的 Reddit 討論串吸引了數百名玩家留言,分享他們與 Cities: Skylines 之間複雜的愛恨情仇。許多人證實,模組失效的更新循環確實是社群長期以來的痛點。這名玩家並不孤單,他只是用遊玩時數證明了自己有資格發出這份抱怨。

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已更新

June 8th 2026

已發布

June 8th 2026

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