一位擁有 29,926.3 小時遊玩時數的 Steam 玩家在 Cities: Skylines 遊戲中於 2026 年 4 月 11 日發布了負評,稱這款城市建造遊戲是「我這輩子最令人沮喪、最令人憤怒的遊戲」。這篇評論被 Reddit 的 r/Steam 板塊發現並分享,玩家們很快就計算出這段遊玩時數實際代表的意義。
30,000 小時的實際意義
事情是這樣的:自 Cities: Skylines 上線以來 11 年,29,926 小時的遊玩時間平均下來,相當於每天都要玩大約 7.5 小時。無論如何衡量,這都相當於一份全職工作。該評論者在發布評論前的兩週內,也累積了 68.3 小時的遊玩時間,所以這不是一個在 2015 年玩了很多然後就放著不管的玩家。他們仍然活躍在遊戲中。
作為對比,一個在遊戲中投入 1,000 小時的玩家,通常會被認為是相當熱衷的。而達到 30,000 小時,你已經進入了一個幾乎沒有名稱的類別。
值得注意的是,Steam 的時數計算器追蹤的是遊戲客戶端開啟的時間,而不一定是實際遊玩時間。其中一部分時間幾乎可以肯定是用於掛機或整夜運行遊戲。但即使其中 75% 的時間是掛網狀態 (AFK),仍然剩下超過 7,000 小時的實際遊玩時間。無論如何,這個數字都是驚人的。
評論內容本身
這篇負評的全文如下:
危險
在發布評論時,該玩家的 Steam 個人資料確認了 29,926.3 小時的遊玩時間。評論於 2026 年 4 月 11 日發布,並由 GamesRadar 獨立驗證。
「不斷的更新會破壞整個遊戲,如果安裝了模組的話。而且遊戲『必須』安裝模組,因為原版遊戲太無聊了,簡直無法忍受。Paradox 似乎專注於柔和的卡通色調和看起來荒謬可笑的建築。不斷因更新而崩潰,這讓它成為我這輩子最令人沮喪、最令人憤怒的遊戲。」
這個抱怨很具體:根據這位評論者的說法,由 **Paradox Interactive** 發行的 Cities: Skylines,在基礎狀態下基本上是無法遊玩的。模組社群長期以來填補了原版遊戲留下的空白,添加了寫實的素材、交通系統和視覺上的全面改造,將遊戲轉變成一個更為細緻的產品。問題在於,每次 Paradox 推送更新時,模組就會失效。對於一個將整個遊玩風格建立在高度模組化的設定上的玩家來說,這種崩潰和修復的循環會隨著時間的推移,真正地讓人感到疲憊。

高度模組化的 Cities: Skylines 設定
模組依賴性問題
大多數玩家對 Cities: Skylines 忽略的一點是,原版和模組化體驗之間的巨大差異。基礎遊戲功能齊全但有限。而模組化版本,是建立在 Steam Workshop 等平台多年社群努力的基礎上,是完全不同的產品。道路建造工具、交通管理模組和視覺素材包共同將 Cities: Skylines 變成了一款最深入的城市建造遊戲之一。
但問題在於維護。模組化的存檔非常脆弱。Paradox 的單一補丁就可能同時導致數十個模組失效,使得精心建造的城市無法載入,直到模組作者推出修復。對於休閒玩家來說,這只是一個輕微的不便。但對於一個在這款遊戲中投入了相當於三年半工作時間的玩家來說,這是一場Recurring nightmare(反覆出現的噩夢)。
對於任何關注 Cities: Skylines 系列的人來說,這種諷刺意味十足。原版遊戲仍然是該類型的黃金標準,而於 2023 年推出的 Cities: Skylines 2,則有著一個眾所周知的糟糕發售表現,並且一直難以與其前作相提並論。留下這篇評論的人顯然是在玩原版遊戲,而不是續作,這排除了兩者之間的混淆。
讓玩家不斷回歸的愛恨循環
有一種特定的遊戲會對人們產生這種影響。Cities: Skylines 就是其中之一。這種循環足夠引人入勝,讓你即使在想把鍵盤扔出房間的時候,仍然會不斷回歸。這位評論者並沒有放棄。他們在過去兩週內就投入了 68.3 小時,然後寫了一篇負評。這不是一個放棄的玩家。這是一個仍然在努力,仍然感到沮喪,仍然無法停止的玩家。
對於任何對城市建造遊戲感興趣,或想將其與其他模擬遊戲比較的玩家,請瀏覽更多攻略和評論,在將接下來三年的生命投入到模組化的道路網絡之前,找到適合你遊玩風格的遊戲。
這個發現評論的 Reddit 討論串至今已吸引了數百條評論,玩家們紛紛分享他們與 Cities: Skylines 之間複雜的關係,許多人證實模組崩潰的更新週期確實是社群一個長期存在的痛點。這位評論者並非孤單地感到沮喪。他們只是有證據證明自己有權抱怨。







