Dev Diary #1: Ages | Civilization VII

Civ 7 CEO 承認「世代轉換」過於離譜,新大型更新引發爭議

Firaxis 於 5 月 19 日推出「Test of Time」更新,將文明轉換設為可選功能,並在經歷不順利的推出後,全面改寫勝利條件、傳承路徑等內容。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Dev Diary #1: Ages | Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII 於 2025 年 2 月推出,當時的玩家群體就已抱持著嚴重的疑慮。其使用者介面引發了抱怨。每個世代轉換時強制進行文明切換的機制,讓長期的粉絲感到不妥。Steam 評論隨即轉為負評,且至今未變。一年多以來,Firaxis 一直在進行修補、傾聽並修正方向。現在,他們將採取迄今為止最大膽的舉動。

該工作室宣布了將於 5 月 19 日推出的Test of Time 更新,並稱這是遊戲自推出以來最根本、最重要的更新。最主要的變更:玩家現在可以在整個戰役中堅持使用單一文明。

劃分玩家群的機制

強制文明切換是Civilization VII 推出時最大膽的設計決策之一。其想法是,帝國會興盛衰亡,而你的文明也會隨著每個新時代而演進。實際上,許多玩家都憎恨這一點。Civ 系列一直以來都是關於在歷史的完整弧線上建立一個特定的文明,而被迫更換身份感覺像是背叛了核心的幻想。

重點是:這場反彈絕不含糊。推出後不久,它就成為遊戲 subreddit 和論壇上討論最多的痛點之一,而且從未真正消失過。

Test of Time 更新直接解決了這個問題。根據開發團隊的部落格文章,玩家現在可以選擇在整個戰役中扮演一個文明。世代轉換系統仍然存在,供那些想要它的玩家使用,但已不再是強制性的。一個新的Syncretism 機制伴隨著這項變更,讓堅持選擇文明的玩家可以從另一個目前處於其巔峰時代的文明中採用獨特單位或基礎設施,或者透過稱為Affirmation 的系統來加強自己文明的優勢。

New single-civ campaign option

新的單一文明戰役選項

5 月 19 日還有哪些變更

單一文明選項是頭條新聞,但 Test of Time 更新的影響遠不止於此。

  • 勝利條件正在被重新設計,以獎勵更廣泛的活動和在整個遊戲中的持續主導地位,而不僅僅是最後一回合的條件。
  • Legacy Paths 被一個新的 Triumph system 完全取代,該系統在遊戲過程中提供了更多樣化且更具挑戰性的可選目標。
  • 免費更新中包含了一個新地圖。
  • 加入了敘事事件,為戰役增添更多層次和故事時刻。

所有這些都將作為免費更新推出,這一點很重要。那些在遊戲艱難的初期一年中堅持下來的玩家,無需為這些修正付費。

Take-Two 的 CEO 直言不諱

這個時刻之所以不尋常,是因為高層的坦率。Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 最近接受 Game File 採訪時,並未採用企業式的圓滑說辭。

「每一次有新的 Civ 推出,Firaxis 的團隊都會思考:『我們如何足夠地突破界限,讓購買這款新遊戲變得有意義?我們又該如何保留人們喜愛的部分,以免他們感到不滿?』而我們在 Civ VII 上犯了錯誤,但並非因為我們沒有努力。而且,我為此負責,」Zelnick 說。「從消費者的角度來看,我們試圖走得太遠了。」

這是一個值得注意的承認。發行商很少如此直接地說「我們錯了」,尤其是在他們仍在積極銷售的遊戲上。Zelnick 也告訴 IGN,他對遊戲的長期價值仍然充滿信心,並證實它對 2K Games 來說仍然有利可圖,但承認設計過度擴張的說法意義重大。

截至本週,Civilization VII 的 Steam 評論仍然處於負面區域,這表明復甦仍在進行中。Test of Time 更新是迄今為止贏回遊戲推出時流失玩家的最直接嘗試。

對於任何在遊戲初期跌跌撞撞後就擱置 Civilization VII 的玩家來說,5 月 19 日是值得標記的日子。在更新推出前,請查看我們的 Civilization VII 攻略,以快速了解新系統。

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May 8th 2026

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