DC Studios 的《Clayface》首支預告片已經引發玩家熱烈討論。令人不安的身體恐怖元素、極具張力的實體特效,以及由 Tom Rhys Harries 飾演 Matt Hagen 那種令人毛骨悚然的精湛演技。但重點在於:你目前所看到的不過是冰山一角,而導演 James Watkins 正刻意維持這種神祕感。
Watkins 在最近的訪談中證實,在電影正式上映前,Clayface 的完全體變身將不會出現在任何預告片或宣傳素材中。他的理由非常直接:「你不會想過早把那隻鯊魚亮出來。」
這個引用《Jaws》(大白鯊)的例子非常精準且耐人尋味。Spielberg 當年決定隱藏機械鯊魚(部分是出於必要,部分是出於直覺),將技術限制轉化為影史上最有效的懸疑營造手法之一。Watkins 在這裡採取了相同的策略,而且是完全經過設計的。他補充道:「我認為現在的宣傳透露太多了。我相信神祕感的力量、暗示的力量,以及讓觀眾自行拼湊線索的力量。我覺得這樣更有趣。」

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為黑暗中體驗而生的怪物
這種手法將《Clayface》歸類為一類特定的恐怖電影,即刻意隱藏核心威脅。近期的例子如《Longlegs》和《The Wolf Man》都在宣傳期間對怪物形象保密到家,而 Watkins 也明確指出這正是《Clayface》所遵循的攻略方針。
對 DC 粉絲而言,最有趣的地方在於角色本身。Clayface 是 Batman 最古老的反派之一,是一團具有自我意識、能變幻成任何形態的黏土。漫畫中一直具備恐怖潛力,但這次透過製作過程中精心打造的 R 級實體特效,讓創意團隊呈現出了真正值得守護的成果。
Harries 在談到自己看到成品怪物時的反應也證實了這一點。「距離我看到那個東西被製作出來已經過了一年,」他說。「我迫不及待想讓觀眾親眼見證。我始終對製作這類電影背後龐大的創意機制感到敬畏。」
這並非單純的宣傳話術。一位主演在看到實體特效一年後,仍能對其感到由衷興奮,這是一個很好的跡象。
為何 Arkham 系列遊戲至關重要
Harries 曾另外提到,他在詮釋 Matt Hagen 時從 Batman Arkham 系列遊戲中汲取了靈感,稱遊戲對 Clayface 的描繪「極具感染力且在心理層面上令人震撼」。這是一個很有意義的參考點。Arkham 版本的 Clayface 側重於一個人逐漸失去人性的悲劇,這與電影目前呈現的身體恐怖走向不謀而合。
對於玩過這些遊戲的玩家來說,Batman: Arkham City 中 Clayface 的登場之所以震撼,正是因為遊戲在揭露怪物全貌前,已經成功鋪陳了 Hagen 的存在感。Watkins 正將同樣的邏輯應用於兩小時的電影體驗中。
這在更廣闊的 DCU 中處於什麼位置
這部電影的時間線設定在 DCU 的《Superman》之前,並被 James Gunn 形容為與整個宇宙「高度連結」。Matt Hagen 也與《Creature Commandos》有所關聯,DC 已確認這兩個版本的角色為同一人。因此,這不僅僅是一部獨立的恐怖電影,還具備了劇情連續性的份量。
DC 接下來的發行計畫是將於 8 月在 HBO Max 上線的《Lanterns》。《Clayface》則預計在 2026 年稍晚推出。
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Clayface 的完全體揭露即將到來。只是,那必須等到你坐在黑暗的電影院裡,無處可逃的時候。








