上週有兩款硬派的「銀河惡魔城」(Metroidvania)遊戲登陸 Steam,但你很有可能完全沒聽說過它們。這正是目前獨立遊戲界最受喜愛的類型所面臨的現狀。
由 Realmsoft 開發的 Clockwork Ambrosia,以及由中國團隊開發的奇幻平台動作遊戲 Shattered Divinities,皆於 5 月 17 日當週發售。兩款作品的素質皆相當優秀,卻幾乎在上市後銷聲匿跡。玩家們的目光都被其他話題吸引,像是《Subnautica 2》的搶先體驗發布,以及持續延燒的《Mixtape》文化戰爭。

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為何 Clockwork Ambrosia 值得一玩
Clockwork Ambrosia 的定位非常明確,因此更容易進行評價。其像素美術風格展現了如同《Iconoclasts》或《Owl Boy》般細膩的職人精神,將金屬光澤的科幻感與蒸汽龐克的輕快氛圍完美融合,呈現出獨樹一幟的視覺體驗。遊戲的槍戰系統借鑒了《Mega Man》,並在四種主要武器上疊加了深度的改裝系統,玩家可以透過在世界各地收集的零件來進行客製化調整。
在這裡,裝備的「掉落物」至關重要。每個寶箱開出的道具往往能直接改變你的遊玩策略,無論是將導彈發射軌跡從水平改為垂直的模組,還是能將脈衝步槍彈藥分裂為三發的升級。在面對頭目戰前,調整裝備配置本身就是一場令人滿足的解謎過程,這點與該類型中的其他遊戲相比,反而更讓人聯想到《Armored Core》。
重點在於:Realmsoft 早在 2018 年就發起了 Clockwork Ambrosia 的 Kickstarter 募資。當時,「銀河惡魔城」類型正處於全盛時期。《Axiom Verge》、《Hollow Knight》、《Guacamelee》、《Ori》以及《Chasm》等作品,正為該類型積累巨大的市場動能。在當時,一款打磨精良、視覺吸睛的作品幾乎等同於票房保證。然而七年過去了,該類型的文化熱潮已過,這款遊戲如今是在截然不同的市場環境下問世。
Clockwork Ambrosia 的開發始於 2018 年,當時銀河惡魔城類型正處於商業巔峰。它在 2026 年的發售,展現了在漫長的開發週期中,玩家的注意力轉移速度有多麼劇烈。
類型衰退背後的數據
Steam 每週銷售榜的數據說明了一切。在 2026 年,沒有任何一款銀河惡魔城遊戲擠進 Steam 每週銷售榜,唯一的例外是 1 月份的 Hollow Knight: Silksong。近期勉強擠進前 50 名的少數作品如下:
《Animal Well》首週排名第 10 屬於特例,且該作在發售前便獲得了大量媒體報導。其餘作品幾乎無聲無息。與此同時,MIO: Memories in Orbit 與《Grime》的續作也在今年發售,儘管它們與 Clockwork Ambrosia 同屬近年來該類型中的頂尖之作,卻同樣缺乏關注。特別是《MIO》,其美術風格若放在該類型的巔峰時期,絕對能成為極佳的行銷賣點。
作為對比,本週 Steam 的熱銷榜由《Counter-Strike 2》領跑,《Forza Horizon 6》預購位居第 2,《Subnautica 2》第 4,而《Far Far West》則排在第 7。前 10 名中完全沒有銀河惡魔城遊戲的空間,說實話,也沒有人預期會有。
類型週期與獨立遊戲的時機問題
這並非銀河惡魔城獨有的現象。由《Vampire Survivors》引爆的「倖存者」類 Roguelike 熱潮,如今也已進入了新作品若無強烈的視覺辨識度便難以引起關注的階段。目前正熱門的「類 King's Field」復興潮也勢必會冷卻。儘管市場飽和跡象明顯,經營模擬遊戲依然層出不窮。
銀河惡魔城所面臨的困境之所以更顯嚴峻,在於開發時程的問題。一家在 2018 年精準判斷市場並開發出完美遊戲的工作室,可能花了七年時間將一切做到最好,最後卻發現市場話題早已轉移。這並非製作工藝的失敗,而是雄心勃勃的獨立遊戲在開發週期上所面臨的結構性問題。
在發售前近十年預測類型疲勞是不切實際的。現代獨立遊戲開發仍處於萌芽階段,這些長週期的規律依然難以預測,且目前幾乎不存在能即時衡量這些趨勢的工具。

Shattered Divinities 世界地圖
該類型依然在產出優秀的遊戲,受眾也並未消失。消失的是那種能讓一款新的銀河惡魔城遊戲產生「口碑效應」,並將其推向文化現象的氛圍。那個窗口已經關閉,且不確定何時(或是否)會再次開啟。
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