《Code Vein II》在原有基礎上擴展了機制,並確立了其獨立的動作RPG地位。本作保留了系列「類魂」的根源,提供具挑戰性的戰鬥和精緻的地圖設計,同時引入了允許更大程度自訂和戰略多樣性的新系統。遊戲設定在一個面臨毀滅的世界,玩家將扮演吸血鬼般的「Revenant」,試圖阻止一場災難的發生,並利用時空旅行來影響過去、塑造現在。
靈活的戰鬥系統
乍看之下,《Code Vein II》與其他「類魂」遊戲相似,武器種類從巨劍到槍刃,並新增了雙刃。玩家使用輕攻擊和重攻擊、閃避、格擋和招架,構成了熟悉的基礎。然而,本作透過「Formae」系統脫穎而出。每種武器可以裝備四個「Formae」,映射到臉部按鈕並透過R1啟動。「Formae」分為戰鬥、魔法和支援類別,提供攻擊、防禦機動和範圍控制效果。這個系統允許高度個人化的戰鬥策略。
「Ichor」仍然是驅動「Formae」的資源,透過「Drain Attack」來補充。這些較慢、有策略的攻擊可以恢復「Ichor」並造成顯著傷害。「Jails」是專為「Drain Attack」設計的獨特武器,增加了另一層自訂性。實際體驗中展示了多種「Jails」,例如「Ogre claw」、「scorpion tail」和「bat swarm」,每種都根據決定角色屬性和玩法的「Blood Codes」而有不同的應用。武器、Formae、Jails和Blood Codes的組合創造了一種獎勵實驗的通用戰鬥體驗。
時空旅行作為核心機制
《Code Vein II》的敘事圍繞著透過回到100年前來阻止威脅世界的「Resurgence」展開。主角與能夠穿越時間的Revenant「Lou」聯手,改變關鍵的歷史事件。預覽從現在的MagMell Island開始,然後回到其被土匪圍攻的過去狀態。這種雙時間線結構讓玩家能夠看到不同時代行動的後果,影響故事進程和戰鬥場景。
像「Sunken Pylon」這樣的關卡突顯了這種結構,呈現了環境危害、隱藏獎勵和可選戰鬥。其設計鼓勵探索,捷徑和檢查點讓人聯想到其他「類魂」遊戲,但增加了時空旅行後果的敘事背景。
夥伴與同化機制
夥伴仍然是核心功能,協助戰鬥並提供戰術支援。他們可以分散敵人注意力、幫助控制敵人群體,並在玩家生命值歸零時復活玩家。《Code Vein II》引入了「同化」機制,允許玩家暫時與夥伴融合以獲得屬性加成,同時夥伴暫離戰場。這個機制可以策略性地用於施放高威力招式,然後讓夥伴重返戰鬥。夥伴互動也融入了故事中,某些地下城序列,例如「Sunken Pylon」,探索了像Josée這樣的盟友的個人敘事。
具挑戰性的頭目戰
《Code Vein II》中的頭目戰仍然是體驗的核心要素,需要時機、站位和仔細觀察。「Metagen Remnant」展示了這一點,它擁有龐大的生命值和沉重的攻擊,強調了透過「Stagger」機制創造「Drain Attack」機會的重要性。另一場遭遇戰涉及Josée,她是一位曾經的盟友,變成了腐化的、身披盔甲的戰士。她快速的攻擊和狀態效果要求玩家不斷移動並仔細把握攻擊時機,強化了戰鬥的戰略深度。這些戰鬥突顯了遊戲如何透過Formae、Jails和夥伴機制提供的多樣性來平衡難度。
敘事選擇與後果
時空旅行不僅影響戰鬥,還允許玩家影響角色的命運。在關鍵的頭目戰後,玩家可能有機會重訪過去的事件並改變結果,例如拯救Josée免於腐化。這些選擇可能會影響更廣泛的任務,暗示著與故事時間線相關的分支後果和重玩價值。
發售與搶先體驗
《Code Vein II》將於1月30日在PS5上推出。角色創建器Demo將於1月23日在PlayStation Store上提供。該Demo允許玩家探索中心區域「MagMell Institute」,嘗試自訂選項,並將創建的角色轉移到完整遊戲中。
來源:PlayStation
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《Code Vein II》將在哪些平台上推出?
目前《Code Vein II》已確認將在PS5上推出,其他平台尚未正式公佈。
與前作相比,《Code Vein II》有何新內容?
續作引入了雙刃、用於技能的Formae系統、用於Drain Attack的新Jails、帶有同化機制的擴展夥伴系統,以及一個時空旅行的敘事。
時空旅行如何影響遊戲玩法?
時空旅行允許玩家重訪過去的事件,遭遇不同的敵人配置,並可能改變角色的命運,影響故事和戰鬥。
夥伴是什麼?它們如何運作?
夥伴協助戰鬥,可以復活玩家,並可以暫時同化以提供屬性加成。它們在戰略和敘事進程中都扮演著角色。
《Code Vein II》角色創建器Demo何時推出?
該Demo將於1月23日在PlayStation Store上提供,並可將創建的角色轉移到完整遊戲中。
《Code Vein II》的戰鬥是否與其他「類魂」遊戲相似?
是的,本作保留了傳統的輕攻擊/重攻擊、閃避、格擋和招架,但透過Formae、Jails和Blood Codes增加了新的戰略層次。




