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Haunted Chocolatier – Release Date ...
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ConcernedApe 坦言 Haunted Chocolatier 開發進度緩慢

Eric 'ConcernedApe' Barone 近期發布開發日誌,確認 Haunted Chocolatier 仍在開發中,目前尚未確定發售日期。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 26, 2026

Haunted Chocolatier – Release Date ...

Eric "ConcernedApe" Barone 本週發布了一篇新的開發者日誌,內容依然是玩家們熟悉的訊息:Haunted Chocolatier 仍在開發中,目前尚未確定發售日期,而他也深知這段等待時間相當漫長。對於自 2021 年遊戲公開以來就一直關注本作的療癒系生活模擬遊戲粉絲來說,這份更新既讓人感到安心,也令人感到沉重。

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開發五年,持續打磨

Barone 於 2021 年公開了這款遊戲,而開發工作則是在此之前一年就已啟動。這意味著該專案已經進行了超過五年,開發者對此也直言不諱。「我知道這花費了很長時間,」他在日誌中寫道。「反覆發布同樣的內容感覺有點蠢,但這就是現實。」

這是 2026 年第二次發布類似內容的更新。早在 1 月份,Barone 就曾進行過類似的進度匯報,當時他也承認自己可能過早公開了這款遊戲。目前的模式很明確:開發進度確實有在推進,但時程表始終保持開放。

為何開發進度如此緩慢

重點在於:Barone 並非陷入瓶頸或職業倦怠,他是在進行反覆迭代。這位開發者解釋說,玩家會頻繁互動的系統必須達到他個人的高標準,他才會進入下一個階段。

「遊戲中玩家會頻繁互動或使用的內容必須達到『完美』,」Barone 寫道。他將其標準描述為流暢、清晰、直覺、令人滿意且視覺上具備吸引力。

他分享的一個具體例子是食譜介面(UI),這是玩家在店內製作巧克力時會使用的介面。Barone 表示,他一直在微調細節,例如每個動作需要點擊幾次,以及顯示哪些資訊。這不僅僅是為了功能上的清晰,「我不僅僅追求舒適,我更希望讓玩家感到驚喜,」他說。

這種對單一 UI 介面的專注程度,足以解釋為何整個遊戲的開發週期如此漫長。與 Stardew Valley 相比,Haunted Chocolatier 被定位為更偏向動作 RPG 的作品,除了粉絲們熟悉的經營管理與人際關係系統外,戰鬥也扮演了更重要的角色。遊戲機制越複雜,需要打磨的地方就越多。

提示
Haunted Chocolatier 雖然保留了 Stardew Valley 的像素風俯視視角,但核心玩法從農場經營轉變為巧克力店經營,並大幅強化了動作 RPG 的戰鬥要素。

Stardew Valley 同樣需要投入心力

Barone 並非將所有精力都放在 Haunted Chocolatier 上。今年稍早剛慶祝 10 週年的 Stardew Valley 仍在持續開發中。即將推出的 1.7 版本目前同樣沒有發售日期,該版本將新增兩位可結婚對象以及其他變更。Barone 也曾提出過「Stardew Classic」模式,甚至是開發真正續作的想法。

作為一名獨立開發者,同時處理兩個大型專案確實是一項嚴峻的挑戰,這也很大程度上解釋了目前的開發節奏。關鍵在於,這兩個專案都沒有被擱置或降低優先級。兩者都在以「一人開發」的速度穩步推進,確保每個細節都能達到理想狀態。

Barone 在文末一如既往地寫道:「一如既往,我非常感謝大家的耐心等待。」

這對等待中的玩家意味著什麼

對於自五年前首支預告片發布以來就一直追隨 Haunted Chocolatier 的療癒系遊戲社群而言,這次更新並沒有實質改變時程表。目前仍沒有發售窗口、沒有實機遊玩預告,也沒有除了最初公開資訊之外的平台確認消息。

但可以確定的是,Barone 仍在努力,仍在持續更新,並堅持著他對遊戲的高標準,這也暗示著當遊戲最終問世時,一切等待都是值得的。如果您在等待期間想找點遊戲來玩,遊戲攻略中心有豐富的療癒系與獨立遊戲內容供您參考。喜愛氛圍感獨立遊戲的粉絲,在瀏覽恐怖遊戲時或許也能找到值得加入願望清單的作品。如果您已經沉浸在另一款獨立開發佳作如 The Cabin Factory 中,我們也有完整的策略攻略集,助您順利通關。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 26th 2026

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June 26th 2026

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