Remedy Entertainment 已於 The Game Awards 2025 正式確認《Control: Resonant》,終結了近期因商標發現而引發的數週猜測。在觀看揭露影片並審視現有細節後,可以明確看出這部新作標誌著《Control》系列的一次重大轉型,同時仍根植於其獨特的超自然世界觀。該遊戲預計於 2026 年在 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 平台上發售。
《Control》系列的新篇章
在 The Game Awards 上展示的揭露預告片結合了電影般的敘事與實際遊戲畫面。這一次,超自然威脅已逃離「太古之家」(Oldest House)的束縛,擴散至紐約市。曼哈頓的街道在超自然力量的扭曲下變形,與前作相比,展現出更廣闊且開放的環境。
不同於前作《Control》聚焦於 Jesse Faden 晉升為聯邦控制局(FBC)局長的過程,《Control: Resonant》的時間點設定在七年後。玩家將操作 Jesse 的弟弟 Dylan Faden,他自幼被 FBC 帶走,並在接觸「希斯」(The Hiss)後陷入昏迷。他的回歸將他推向了這場城市級危機的核心。
戰鬥系統變更與遊戲方向
在 《Control: Resonant》中,最顯著的變更之一在於其戰鬥系統。Jesse 標誌性的「服務武器」(Service Weapon)不再出現。取而代之的是,Dylan 使用一種名為「Aberrant」的可變形近戰武器。戰鬥風格顯得更具侵略性且偏向近距離,強調高速移動、劍術以及對敵人的持續壓制。
戰鬥系統在維持《Control》核心設計理念的同時,轉向了更依賴節奏感的遭遇戰與玩家操作自由度。Dylan 將近戰攻擊與超自然能力結合並保持高速移動,玩家可以透過多種成長系統來培養角色。客製化、戰術決策與戰前準備預計將扮演重要角色,且敵人也具備與玩家同等的移動速度與穿越能力。
故事易讀性與連結
玩家無需遊玩過前作《Control》也能理解《Control: Resonant》。雖然兩款遊戲共享同一個世界觀與熟悉的主題,但它們被設計為並行存在,而非傳統的續作結構。預告片中短暫出現了 Jesse Faden 的身影,暗示了她的參與,但故事核心顯然聚焦於 Dylan 及其視角。
支線任務、額外陣營以及多樣化的敵人種類也已確認,進一步強化了 Remedy 對於多層次敘事與世界觀構建的堅持。
常見問題 (FAQs)
什麼是《Control: Resonant》?
《Control: Resonant》是 Remedy Entertainment 推出的一款全新《Control》世界觀動作冒險遊戲,擁有全新的主角與更廣闊的場景。
《Control: Resonant》何時發售?
該遊戲目前預計於 2026 年發售。
《Control: Resonant》的主角是誰?
玩家將操作 Dylan Faden,他是前作《Control》中 Jesse Faden 的弟弟。
在遊玩《Control: Resonant》前需要先玩過《Control》嗎?
不需要,《Control: Resonant》的設計對新玩家非常友善,同時也與更龐大的世界觀有所連結。
《Control: Resonant》將登陸哪些平台?
《Control: Resonant》將於 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 平台上推出。
戰鬥系統與前作《Control》有何不同?
遊戲轉向近距離戰鬥,Dylan 使用可變形的近戰武器與超自然能力,而非使用服務武器。








