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Official key art for Control Resonant featuring a character standing on a car overlooking a surreal city

Control Resonant 帶動營收大增 226%,Remedy 成功轉虧為盈

在 Control Resonant 的推動下,Remedy Q3 年營收增長 226% 至 $44.3 百萬,順利實現轉虧為盈。

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將近半數的 Resonant 玩家為新加入者

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隨著 CONTROL Resonant 推出,Remedy Entertainment 營收激增 226% 至 $44.3 百萬,並於 Q3 2026 成功轉虧為盈。

對 Control 玩家而言,值得關注之處不僅限於資產負債表:這部續作不僅為系列作吸引了大量新玩家群體,同時也帶動了原作的銷量增長。

將近半數的 Resonant 玩家為新加入者

在 Control Resonant 的玩家中,有近 50% 是首次接觸該系列。

執行長 Jean-Charles Gaudechon 表示:「觸及新玩家是本作的關鍵目標。」他指出初期的亮眼成績證明了 Control 與 Remedy 的受眾群體正持續擴大。

美國是該續作的最大市場,在 PC 與家用主機平台合計佔據了近 50% 的銷量與營收。該工作室目前正致力於將這款遊戲推廣至更多玩家手中。

銷量激增效應也反哺了前作。於 2019 年發售且目前銷量已突破 600 萬套的 Control 原作,在 Q3 創造的銷量甚至超越了前兩季的總和。

自主發行讓 Remedy 財務表現更為豐收

Remedy 於 Q3 2026 扭虧為盈,較前一年實現了營運轉機。

Gaudechon 稱 Control Resonant 是 Remedy 首款「具備如此規模」的自主發行遊戲,並形容這次上市為公司的「決定性里程碑」。

該季度的營收主要來自兩大管道:

  • 遊戲銷售與版稅收入貢獻了絕大部分的總額。
  • 開發費用涵蓋了 Max Payne 1 & 2 重製版的工作支出,以及根據與 Annapurna Pictures 協議認列的 Control Resonant 最終開發費應計項目。

該項合作安排可追溯至 2024 年 8 月公布的協議。這項背景有助於釐清營收飆升的全貌:自行發行遊戲在帶來龐大銷售貢獻的同時,也伴隨著相應的成本。

Firebreak 與 Alan Wake 呈現不同走勢

FBC: Firebreak 的受眾結構有所不同,多數玩家是透過 Game Pass 或 PlayStation Plus 遊玩。Firebreak 在邁入第二年後的營收有所下滑。

Alan Wake 系列在該季度的表現相對平淡。Remedy 亦於 Q3 期間將 Alan Wake 2 的資本化開發成本全數攤銷完畢,而旗下的其他專案則依序在開發管線中持續推進。

無盡 New Game Plus 已上線,Photo Mode 隨後推出

Control Resonant 已推出全新更新,加入了無盡 New Game Plus 循環機制,讓玩家能夠在完成首輪繼承後持續重玩遊戲。

用於開啟 New Game Plus 循環的 Control Resonant 選單

Control Resonant 重複遊玩選項

Photo Mode 預計於 11 月登場,成為遊戲更新藍圖中的下一個重要更新項目。

玩家可瀏覽 Control Resonant 攻略精選。

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