隨著 CONTROL Resonant 推出,Remedy Entertainment 營收激增 226% 至 $44.3 百萬,並於 Q3 2026 成功轉虧為盈。
對 Control 玩家而言,值得關注之處不僅限於資產負債表:這部續作不僅為系列作吸引了大量新玩家群體,同時也帶動了原作的銷量增長。
將近半數的 Resonant 玩家為新加入者
在 Control Resonant 的玩家中,有近 50% 是首次接觸該系列。
執行長 Jean-Charles Gaudechon 表示:「觸及新玩家是本作的關鍵目標。」他指出初期的亮眼成績證明了 Control 與 Remedy 的受眾群體正持續擴大。
美國是該續作的最大市場,在 PC 與家用主機平台合計佔據了近 50% 的銷量與營收。該工作室目前正致力於將這款遊戲推廣至更多玩家手中。
銷量激增效應也反哺了前作。於 2019 年發售且目前銷量已突破 600 萬套的 Control 原作,在 Q3 創造的銷量甚至超越了前兩季的總和。
自主發行讓 Remedy 財務表現更為豐收
Remedy 於 Q3 2026 扭虧為盈,較前一年實現了營運轉機。
Gaudechon 稱 Control Resonant 是 Remedy 首款「具備如此規模」的自主發行遊戲,並形容這次上市為公司的「決定性里程碑」。
該季度的營收主要來自兩大管道:
- 遊戲銷售與版稅收入貢獻了絕大部分的總額。
- 開發費用涵蓋了 Max Payne 1 & 2 重製版的工作支出,以及根據與 Annapurna Pictures 協議認列的 Control Resonant 最終開發費應計項目。
該項合作安排可追溯至 2024 年 8 月公布的協議。這項背景有助於釐清營收飆升的全貌:自行發行遊戲在帶來龐大銷售貢獻的同時,也伴隨著相應的成本。
Firebreak 與 Alan Wake 呈現不同走勢
FBC: Firebreak 的受眾結構有所不同,多數玩家是透過 Game Pass 或 PlayStation Plus 遊玩。Firebreak 在邁入第二年後的營收有所下滑。
Alan Wake 系列在該季度的表現相對平淡。Remedy 亦於 Q3 期間將 Alan Wake 2 的資本化開發成本全數攤銷完畢,而旗下的其他專案則依序在開發管線中持續推進。
無盡 New Game Plus 已上線,Photo Mode 隨後推出
Control Resonant 已推出全新更新,加入了無盡 New Game Plus 循環機制,讓玩家能夠在完成首輪繼承後持續重玩遊戲。

Control Resonant 重複遊玩選項
Photo Mode 預計於 11 月登場,成為遊戲更新藍圖中的下一個重要更新項目。
玩家可瀏覽 Control Resonant 攻略精選。





