Remedy Entertainment 的 Control Resonant 在 Sony 的 State of Play 發布會上本應取得一場漂亮的勝利:正式的發售日期、確定的售價,以及在遊戲界最大舞台之一的亮相。然而,話題卻幾乎立刻轉向了一個無人能解的日期矛盾。
該遊戲官方定於 September 24 發售,但 YouTube 預告片的說明欄卻標註了早整整一個月的 August 27。這種失誤絕非偶然,它指向了一次臨時的延期——這類情況通常發生在大型發表會前夕,有人在匆忙中遺漏了更新部分素材。Remedy 並未直接證實這一點,但該工作室的傳訊總監 Thoma Puha 在 X 上承認,團隊正「致力於解決幾個議題上的溝通問題」。
$60 的定價與搶先體驗問題
重點在於:定價其實是一個亮點。Control Resonant 的售價為 $60,低於目前大多數 3A 大作已定型的 $70 標準定價。Remedy 明確表示這項定價決策是經過深思熟慮的,Puha 寫道:「我們對遊戲的定價進行了非常慎重的考慮。」在玩家對遊戲價值日益敏感的市場中,這是一個極具意義的舉措。
但搶先體驗的情況則較為混亂。購買高級版的玩家可獲得 48 小時的搶先體驗權,但該時段僅限於 PlayStation 5 平台。支付相同高級版費用的 PC 和 Xbox 玩家卻什麼都沒有。玩家的強烈反彈在預料之中,而 Puha 後續的聲明暗示工作室也意識到這次處理得並不理想。「只能說,這件事說來話長且相當複雜,」他寫道,這對其他平台的玩家來說顯然不是一個令人滿意的答案。
Control Resonant 的 48 小時搶先體驗目前確認為 PS5 獨佔福利,即使是 PC 和 Xbox 的高級版玩家也無法享有。
State of Play 帶來的後續餘波
Control Resonant 的混亂宣傳只是展會後廣泛討論中的一個縮影。God of War Laufey,這款由 Santa Monica Studio 開發、以 Kratos 已故妻子 Faye 為主角的系列新作,立刻成為了文化戰爭的焦點。預告片在 YouTube 上的倒讚數迅速攀升,儘管評論區本身偏向正面,充滿了笑話與真誠的熱情。Sony Santa Monica 對於一個特別尷尬的時刻處理得很好,他們回擊了 Domino's UK 的官方帳號,後者試圖用披薩的比喻來蹭這波「反覺醒(anti-woke)」的熱度。
在 Marvel's Wolverine 方面,Insomniac Games 確認該作不會推出收藏版,僅止於豪華版。那些期待像 Spider-Man 2 Venom 模型(沒錯,就是那個惡名昭彰的「19 吋」模型)那樣收藏品的粉絲們恐怕要失望了。考慮到去年的 Ghost of Yotei 收藏版後來大幅降價,這個決定在商業上或許是合理的。
這對 Remedy 未來的意義
對於一家花費多年時間籌備這一刻的工作室來說,Control Resonant 的發表本應是一份宣言。遊戲定價低於 $70 的門檻對玩家來說確實是好消息,而 9 月的發售日期也給了 Remedy 充足的時間進行優化,如果 8 月原本確實是最初的目標日期的話。關鍵在於 Puha 的措辭暗示了後續會有更多澄清,特別是針對非 PlayStation 平台的搶先體驗問題。
那些多年來不斷為 Bethesda 的開放世界 RPG 進行模組製作與重玩的 Fallout 4 粉絲們,比任何人都清楚一款遊戲的長期口碑如何能超越混亂的發售期。Fallout 4 之所以能建立起該類型中最活躍的模組社群之一,部分原因在於即便宣傳訊息混亂,其核心體驗依然紮實。Remedy 現在肯定也希望 Control Resonant 能獲得同樣的寬容。
如果您計劃遊玩並希望在發售前搶佔先機,Fallout 4 攻略合集值得參考,從中可以了解此類遊戲在發售後社群支援能達到多深。若想為 State of Play 公布的所有內容做好準備,遊戲攻略中心將隨著未來幾週更多細節的浮現,為您提供持續更新的資訊。








