Remedy 在 Control Resonant 發售首日推出了首日更新(Day-1 Patch),旨在解決發售前各界對於戰鬥平衡性的批評。這次修正確實相當有感且具實質意義。但問題在於,Steam 預先下載遊戲的 PC 玩家,在遊戲正式解鎖前一小時被迫重新下載整個 92 GB 的遊戲檔案。
更新檔的實際變動
更新日誌直接點出了問題所在。Remedy 承認主角 Dylan 在遊戲初期的整體戰鬥強度表現不足,並在括號中幽默地註記道,畢竟他才剛從昏迷中醒來。這種在更新日誌中展現的自嘲誠意令人耳目一新,儘管這次更新的時間點確實引發了一陣混亂。
這些變動對於遊戲初期的節奏有顯著影響。敵人的基礎血量已下調,大多數敵人的硬直時間(stun timers)也縮短了,Dancer 和 Deserter 的頭目戰也進行了同樣的調整。此外,Aberrant 和 Ability 的最大強度皆獲得了 Buff,讓 Dylan 在關鍵時刻的輸出更有感。透過這次更新,重置天賦(Respec)也變得更加容易,商店中販售的 Reset Items 數量也比以往更多。最後,一些 UI 更新也包含在本次內容中。
重點在於:這些正是將「令人挫折的初期體驗」與「真正享受的遊戲過程」區隔開來的關鍵改動。在動作遊戲中,敵人過高的血量(Enemy sponginess)是扼殺遊戲節奏的主因,而 Remedy 明顯聽取了玩家社群的反饋,並在大多數玩家進入遊戲前就採取了行動。
92 GB 問題:Remedy 坦承疏失
由於更新檔在發售前一小時釋出,觸發了 Remedy 所謂的 PC 版「特定平台機制」,導致所有已經下載好遊戲的玩家必須重新下載整個遊戲檔案,總計 92 GB。
Remedy 隨後在社群媒體上公開回應,聲明中並未推卸責任:「這是我們的疏失。我們沒有任何藉口,僅向所有受影響的玩家致上誠摯的歉意。我們將從這次經驗中學習,並努力防止未來發生類似問題。」
這是一個乾脆且負責任的回應。沒有將責任推給平台政策,也沒有用模糊的技術術語搪塞。開發團隊勇於承擔錯誤。
不過,受影響玩家的挫折感也是真實存在的。預先下載(Pre-load)的目的本就是為了避免這種狀況。在發售當天早上盯著 92 GB 的下載進度條,而不是在遊戲中冒險,絕對不是個好的開始,特別是這次更新的初衷本是為了優化遊戲體驗。
對現階段玩家的影響
PS5 和 Xbox 的家用主機玩家不受影響,可以直接進入遊戲。已預先下載的 Steam PC 玩家在確認遊玩前,請務必檢查客戶端的狀態。
關鍵在於,這次更新確實帶來了實質的優化。縮短硬直時間、降低敵人血量以及更親民的重置系統,都指向了更流暢的遊戲體驗。發售前的評測對於戰鬥系統的反饋相當一致,Remedy 顯然別無選擇,必須儘速採取行動。
特別是戰鬥平衡的調整,應該能讓遊戲初期的戰鬥不再像是一場消耗戰。如果早期的試玩印象將 Dylan 形容為「對著防彈泡棉揮拳」,那麼現在的體驗應該會有顯著的改善。
對於想在下載完成後迅速上手的玩家,Control 攻略合集提供了豐富資源,助你一進入遊戲就能快速進入狀況。如果你想了解 Resonant 所建構的背景,網站上還有更多涵蓋動作 RPG 領域的遊戲攻略。Remedy 已承諾會從這次預載事件中汲取教訓,未來的更新應該會減少這類連帶影響。








