散佈在《Control Resonant》紐約市各處的「裂隙」(Faults)是主線任務「尋找 Jesse」(Search for Jesse)的核心,大多數玩家都預期每個裂隙能提供一項全新的移動能力。然而,「Underpass Fault」完全打破了這個規律,在前往該地點前先了解其內容,能省去不少困惑。
為什麼裂隙比快速旅行更重要
裂隙的功能是通往抽象維度的傳送門,完成這些裂隙是主角 Dylan(玩家所操控的角色)拼湊出初代《Control》英雄 Jesse Faden 遭遇的關鍵。理論上的循環很簡單:找到裂隙、完成它、獲得能解鎖更多城市區域的移動能力。Double-Jump(二段跳)、Elevate(升空)和 Rush(衝刺)來自序章裂隙。Shift(位移)讓你能在垂直道路和倒置的建築上行走。Reach(觸及)則能讓你向屋頂和牆壁上的半透明球體發射並移動。
這些能力並非僅是裝飾。垂直道路和漂浮球體會阻擋地圖的特定區域,直到你擁有正確的能力才能通過。重點在於:Underpass Fault 位於該進度鏈的末端,且它遵循著不同的規則。
在 Tubes Island 尋找 Underpass Fault
該裂隙隱藏在 Tubes Island 底部的一條隧道盡頭,位於 Underpass 區域的西北角。從島嶼北側靠近,尋找一根大柱子側面切開的開口。沿著路徑直走到底,你就會抵達該裂隙。
如果你從錯誤的角度靠近 Tubes Island,很容易錯過這個位置。入口位於地面而非高處,因此習慣使用 Shift 和 Reach 在屋頂穿梭的玩家可能會直接走過頭。
Underpass Fault 實際提供的獎勵
這裡不會掉落任何移動能力。Underpass Fault 完全跳過了機制上的獎勵,轉而提供劇情內容,補全了更多關於 Dylan 的過去,並以更有意義的方式推動「尋找 Jesse」任務。
選擇在此處不提供機制獎勵是有意為之的。當你到達 Tubes Island 時,你已經擁有足夠的移動工具來探索大部分地圖。將能力解鎖替換為劇情獎勵,能避免裂隙淪為單純的清單式作業,並使其與敘事連結得更緊密。
給探索者的宏觀視角
《Control Resonant》的裂隙系統是一項聰明的遊戲設計,因為它讓玩家習慣了特定的獎勵循環,隨後利用這種預期心理來強化劇情轉折。Underpass Fault 是 Remedy Entertainment 顛覆其既定模式最明顯的例子。
對於按順序進行「尋找 Jesse」任務的玩家來說,Underpass Fault 並非選修內容。請務必完成它並繼續前進。它所提供的劇情資訊就是獎勵,並為後續的主線任務鋪路。
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