Remedy Entertainment 於 The Game Awards 2025 正式揭曉《Control: Resonant》,終結了近期因商標曝光而引發的數週猜測。在觀看揭露影片並檢視現有細節後,可以明確看出這款新作在保留《Control》系列獨特超自然風格的同時,也帶來了重大變革。本作預計於 2026 年在 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 平台上發售。
《Control》系列的新篇章
於 The Game Awards 釋出的揭露預告片結合了電影式敘事與實機遊玩畫面。這一次,超自然威脅已突破「太古屋」(Oldest House)的限制,擴散至紐約市。曼哈頓的街道在超自然力量的扭曲下變形,相較於前作,本作展現了更廣闊且開放的環境。
不同於前作聚焦於 Jesse Faden 成為聯邦控制局(FBC)局長的歷程,《Control: Resonant》的時間點設定在七年後。玩家將操作 Jesse 的弟弟 Dylan Faden,他自幼被 FBC 帶走,並在接觸「希斯」(The Hiss)後陷入昏迷。他的回歸將使其成為這場城市危機的核心。
戰鬥系統變更與遊戲方向
《Control: Resonant》最顯著的變更之一在於其戰鬥系統。Jesse 標誌性的「服務武器」(Service Weapon)不再出現。取而代之的是,Dylan 將使用一種名為 Aberrant 的變形近戰武器。戰鬥風格顯得更具侵略性且偏向近距離,強調高速移動、劍術以及對敵人的持續壓制。
戰鬥系統在維持《Control》核心設計哲學的同時,轉向了更注重節奏感與玩家主動性的設計。Dylan 在移動中結合近戰攻擊與超自然能力,玩家可以透過多種成長系統來培養角色。客製化、戰術決策與戰前準備預計將扮演重要角色,且敵人也具備與玩家同等的移動速度與穿梭能力。
故事門檻與關聯性
玩家無需遊玩過前作《Control》即可理解《Control: Resonant》。雖然兩款遊戲共享同一個世界觀與熟悉的主題,但它們被設計為並行存在,而非傳統的續作結構。預告片中短暫出現了 Jesse Faden 的身影,暗示了她的參與,但故事核心明確聚焦於 Dylan 及其視角。
支線任務、額外陣營以及多樣化的敵人種類也已確認,這進一步強化了 Remedy 對於層次豐富的敘事與世界觀建構的堅持。
常見問題 (FAQs)
什麼是《Control: Resonant》?
《Control: Resonant》是 Remedy Entertainment 在《Control》世界觀下推出的全新正統動作冒險遊戲,擁有全新的主角與擴展的舞台。
《Control: Resonant》何時發售?
本作目前預計於 2026 年發售。
《Control: Resonant》的主角是誰?
玩家將操作 Dylan Faden,他是前作《Control》主角 Jesse Faden 的弟弟。
遊玩《Control: Resonant》前需要先玩過《Control》嗎?
不需要,《Control: Resonant》的設計對新玩家相當友善,同時也與龐大的世界觀保持連結。
《Control: Resonant》將在哪些平台推出?
《Control: Resonant》將於 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 平台上推出。
戰鬥系統與前作《Control》有何不同?
本作轉向近距離戰鬥,Dylan 使用變形近戰武器與超自然能力,而非使用服務武器。








