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Crimson Desert:史上最大單人遊戲

《Crimson Desert》獲譽為史上最大單人遊戲,媲美《Skyrim》等作,但評論指出其獨特之處。玩家投入100小時仍未達一半。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Crimson Desert PC Graphics Analysis ...

「我從未見過如此龐大的單人遊戲,而且差距非常明顯。」這是 Forbes 資深編輯 Paul Tassi 在投入 100 小時遊玩 Crimson Desert 並僅完成約三分之二主線任務後寫下的評論。僅僅這句話就足以說明 Pearl Abyss 在這裡打造了什麼。

Crimson Desert 於今日(3 月 19 日)正式推出,如果您想了解 完整的上市時間與預載詳情, 這些資訊都已確認。但目前真正值得關注的是,玩家和評論家在進入遊戲後實際體驗到的內容。

一張名副其實的廣闊地圖

您可能聽過這個數據:Crimson Desert 的地圖大小約等於 Skyrim 和 Red Dead Redemption 2 的總和。這個說法已經流傳了好幾個月。重點是,這個數字只有在世界值得探索時才有意義,而根據所有報導,它絕對是值得的。

Tassi 表示,在投入 100 小時後,他從未感到無聊。這個世界充滿了任務、製作系統、領地爭奪、頭目狩獵、天空區域謎題和陣營研究樹。遊戲並不會根據您的等級進行縮放,這意味著您無法單純地衝主線劇情。您被迫與這個世界互動,無論您是否願意。

天空區域尤其讓人聯想到 Breath of the Wild,而地面世界的氛圍則帶有 Witcher 的感覺。故事本身在結構上則呼應了 Assassin's Creed。這些都不是批評。評論家認為,這種融合創造了一種真正嶄新的體驗。

循序漸進、精彩絕倫的戰鬥系統

Crimson Desert 的戰鬥系統涵蓋了廣泛的範圍。前一刻您還在與殘酷的頭目進行緊張的 1 對 1 決鬥,下一刻您就能將低階敵人像羽毛一樣擊飛。其中一個章節圍繞著一場完整的城堡圍攻戰,地圖上同時有數百名敵人與盟友。

物理系統也值得一提。踢擊能讓敵人以逼真的布娃娃效果倒下。您可以用巨劍擊倒一座塔樓,以消滅您夠不到的弓箭手。Tassi 描述解鎖了一個類似 Stone Cold Stunner 的招式,而這還遠非極限。

武器系統更是引人入勝。獨特的武器會從頭目身上掉落,但您可以提取其特殊屬性,並將其疊加到完全不同的武器上。Tassi 目前的劍在使用重攻擊時會發射追蹤飛鏢,在特定連擊時會釋放出毒弧,並造成流血傷害。這種深度建構需要數十小時才能達到,但它確實存在。

危險
遊戲不會根據您的等級進行縮放。試圖在未培養角色能力的情況下衝主線任務,將會在頭目戰中遇到硬牆,其中一些頭目戰被描述為極具懲罰性。

多角色系統感覺未臻完善

Crimson Desert 廣告宣傳了三個可操作角色:Kliff(主角)、Oongka(一個大型獸人型戰士)和 Damiane(一個快速攻擊的女性角色)。在投入 100 小時後,Tassi 才剛解鎖 Oongka,並與 Damiane 僅相處了約十分鐘。

問題在於,遊戲會在某些劇情時刻強制您使用這些角色,但您已經投入了數十小時將技能點和裝備升級到 Kliff 身上,而這些對其他角色幾乎沒有繼承。這是一個尷尬的系統,感覺像是遊戲早期版本遺留下來的,或許在開發過程中曾是完全不同的產品。

Kliff 本人被描述為一張白紙,這是一個奇怪的選擇,因為 Pearl Abyss 以其在 Black Desert Online 中深度的角色客製化而聞名。據報導,您在故事中重組的 Greymane 同伴們比主角本身更令人難忘。

Inventory system needs work

物品欄系統需要改進

遊戲的不足之處

並非所有方面都盡善盡美。物品欄管理是最明顯的問題。Pearl Abyss 在評論期間已承認這一點,並透過補丁增加了額外的物品欄空間,但即使是擴充後的數量,對於一個擁有如此多物品的遊戲來說,據報導仍然不夠。基地營儲存空間在發售時缺失,開發商已確認將在後續更新中加入。

快速旅行是另一個令人困擾的點。遊戲並不會自動在主要城市提供快速旅行點。在一個新區域中尋找這些點可能會花費 30 分鐘的騎行時間。據說每次返回主要的 Greymane 基地都需要從 Abyss 區域跳下,然後降落在營地中央。

缺乏引導在大多數情況下被視為優點,但有些時候遊戲會變得真正無益。一個早期的主線任務頭目戰,會事先教您一個在實際戰鬥中毫無用處的技能,然後要求您使用一個您從未接觸過的能力。失敗,您就必須重玩整個解謎序列,並再次觀看過場動畫。

底層的技術奇蹟

讓這一切更加令人驚嘆的是驅動它的引擎。Tassi 在 GTX 3080 上運行遊戲,並報告了穩定的效能和出色的視覺效果,對於如此龐大的世界來說,這絕非易事。能夠從 Abyss 平台跳下,自由落體,滑翔,並降落在下方完全載入的地圖上的任何地方,被描述為眾多技術成就之一,使 Crimson Desert 在當前的 Unreal Engine 5 遊戲浪潮中脫穎而出。

Pearl Abyss 為此打造了自己的引擎,這一點顯而易見。

這次上市的真正意義

獲得早期存取的評論家大多表示,他們在上市前無法完成主線劇情。Tassi 明確表示,他不會相信一個遊戲時間少於 50 小時的人的評論。這不是對遊戲的批評,而是它的規模。

Crimson Desert 將會讓一些玩家感到不知所措。僅僅是所需的時間投入就是一個障礙。但對於那些願意投入時間的玩家來說,Pearl Abyss 似乎交付了一件真正稀有的東西:一個能讓其地圖上的每一寸都物有所值的開放世界。請務必查看更多內容:

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March 31st 2026

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