Crimson Desert might be an open world ...

Crimson Desert 列車停靠功能:GTA 5 望塵莫及

實況主在《Crimson Desert》中發現,遊戲中的火車竟能被木材阻擋,而非機甲或巨龍,此功能是《GTA 5》所無法實現的。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Crimson Desert might be an open world ...

GTA 5 發售至今已超過十年,在這段漫長的時光裡,沒有人能讓那輛列車停下。Rockstar 將其打造得無堅不摧,這已成為一個持續不斷的網路笑話,甚至演變成網路傳奇。而 Crimson Desert,Pearl Abyss 的開放世界奇幻動作遊戲,其遊戲世界中也有一輛火車在行駛。玩家們,身為玩家,自然而然地開始提出了顯而易見的問題。

Pywel 中的科學樣貌

YouTuber BjornTheBear 挺身而出,對這輛火車進行了一系列有條不紊的測試,並將一切記錄在一個影片中,該影片至今已引起 Crimson Desert 社群的廣泛關注。這裡的方法論正是你所期望的:將所有東西都丟到移動載具的前方,看看什麼東西能起作用。

首先是顯而易見的嘗試。飛踢、物理攻擊、法術。沒有一樣留下痕跡。Pearl Abyss 明顯預料到玩家會試圖用他們標準的戰鬥工具來對付火車,因此這些防護措施早已內建其中。

接著是更強大的選項。機甲?完全無用。巨龍,Crimson Desert 武器庫中最壯觀的工具之一,站在軌道上對著迎面而來的火車噴火。火車毫不在意。它直接穿過,毫髮無傷。

答案一直都是樹

事情是這樣的:解決方案比任何人預期的都要平凡得多。放在軌道上的一根原木毫無作用,太脆弱了,無法被視為真正的障礙。但堆疊幾根在一起,火車就會暫停,至少是暫時的。

完全停下是由於特定的放置方式。一根橫放在軌道上的原木造成了短暫的減速,但那是一根直接朝向迎面而來火車、末端朝前的原木,才讓它完全停了下來。目前的理論是,火車的碰撞偵測將樹幹的寬面視為微不足道,而將樹幹的末端視為一個實體、不可移動的物體。這是物理引擎處理樹木幾何形狀時的一個小怪癖,突然間 Crimson Desert 就做到了 GTA 5 從未辦到的事情。

這對開放世界沙盒文化意味著什麼

這裡更廣泛的故事其實與火車無關。而是關於當一個開放世界提供了足夠的工具讓玩家開始實驗時,玩家們會做些什麼。Crimson Desert 發售至今已數週,玩家們已經發現了透過飛得夠高來進行太空旅行,觀察 NPC 花費數個真實世界的日子建造雕像,以及找到了可能為 Bug 也可能不是 Bug 的滑翔加速技巧。火車只是不斷增加的意外發現清單中的最新一項。

GTA 5 無法停止的火車之所以成為迷因,正是因為 Rockstar 的世界感覺如此完整且精心設計,以至於連它的限制都變得家喻戶曉。Crimson Desert 的火車能夠被停止,無論是意外還是有意,都說明了 Pearl Abyss 如何建構其物理系統。表面之下有足夠真實的模擬,讓玩家不斷發現開發者可能從未規劃過的邊緣。

關於遊戲中正在發生的其他所有事情,請瀏覽最新的遊戲新聞,以跟上社群的發現。Crimson Desert 的路線圖已經確認了未來三個月將有頭目重戰、新的難度設定以及額外的寵物,因此隨著內容的擴展,玩家的實驗只會變得更具創意。

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已更新

April 13th 2026

已發布

April 13th 2026

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