Pearl Abyss 終於將 Crimson Desert 交到了玩家手中,而結果正如這款遊戲本身一樣充滿混亂。這款開放世界動作 RPG 在 Steam 上線首日 24 小時內,同時在線玩家數達到約 239,000 人,對於一個全新 IP 來說,這是一個相當亮眼的成績。然而,Steam 上的評價卻呈現「褒貶不一」,其背後的原因值得我們深究。
本作同步登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 macOS 平台,這很可能推高了首發的玩家人數。但玩家數量與玩家滿意度顯然是兩回事。
負評反映了什麼問題?
關鍵在於:負評中的挫折感並非源於遊戲本質上的糟糕,而是 Crimson Desert 要求玩家在遊戲教學不足的情況下,就必須先具備一定的操作理解。
Steam 評論者指出,操作配置是主要的痛點之一。一位玩家直言不諱:在大多數遊戲只需按單一按鍵的類型中,本作與 NPC 對話竟需要依序按下多個按鍵。另一位評論者則稱謎題設計為「災難」,並特別提到魔法互動產生的視覺特效過於混亂,導致玩家根本分不清自己是否成功觸發了機制,還是僅僅在看著裝飾性的粒子效果四處飄散。
這些並非少數人的抱怨。它們在負評中反覆出現,顯示出這種操作門檻是普遍存在的,而非單純的個人偏好問題。
系統臃腫與 MMO 的基因問題
Crimson Desert 塞入了大量的機制。這種深度正是它迷人之處,但也成了導致玩家流失的主因。一旦你開始鑽研劍術連招與移動方式,戰鬥系統確實深奧且令人滿足。但搜刮、製作、地圖系統以及 NPC 互動呢?這些部分的直覺性就差得多了。
以鐘樓為例。若想解鎖城鎮的地圖,玩家必須敲響鐘樓。遊戲卻未給予任何提示。玩家要麼是誤打誤撞發現,要麼是從外部攻略中得知,否則就只能在殘缺的地圖中徘徊,困惑著自己錯過了什麼。這只是眾多例子之一,也象徵了一種更廣泛的設計哲學:獎勵堅持不懈的玩家,卻懲罰缺乏耐心的探索者。
即便是使用手把(普遍被認為是本作的最佳操作方式)也無法完全解決問題。手把上映射了過多的動作,導致誤觸頻繁,而龐大的招式數量也使得新手在第一小時就面臨極高的學習曲線。

鐘樓地圖解鎖系統
為何玩家社群會產生分歧?
Steam 上的「褒貶不一」並不代表 Crimson Desert 是一款爛作。這意味著,能夠適應其設計哲學的玩家與感到挫折而立即棄坑的玩家之間,存在著巨大的鴻溝。
對於願意將其視為慢熱型作品,並在數十小時內逐步解鎖系統的玩家來說,這份體驗顯然極具價值,甚至稱其為玩過最有趣的遊戲之一。但對於期待現代化引導、清晰 UI 回饋與直覺化謎題設計的玩家而言,這從第一小時起就是一堵令人困惑的高牆。
這種分歧是真實存在的,且短期內難以消弭。Pearl Abyss 打造了一款極具野心且風格獨特的作品,而這兩者往往會在發售初期引發這種兩極化的反應。
接下來的發展至關重要。如果開發商能針對回饋進行調整,例如提供更清晰的教學、更直觀的 UI 指引,或是透過品質提升(QoL)更新來解決常見痛點,評價或許會有轉機。擁有如此高黏著度玩家群體與底層深度的遊戲,過去也曾有過先例。目前,Crimson Desert 處於一個尷尬但並不陌生的位置:規模大到足以引起關注,體驗粗糙到令人挫折,但又有趣到讓大家持續討論。請務必查看更多內容:








