Best Bows in Crimson Desert

Crimson Desert 1.02 更新:修正了上市時應包含的內容

Pearl Abyss 發布了 Crimson Desert 1.02 更新,修復了儲存空間限制和移動控制。然而,這些改進反而突顯了遊戲上市時的不完整。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 6, 2026

Best Bows in Crimson Desert

在《Crimson Desert》於 3 月 19 日上市兩週後,Pearl Abyss 推出了第二個上市後更新檔,其修正內容之多,足以讓首日購買的玩家感到有些吃虧。

1.02 更新檔實際變更內容

《Crimson Desert》1.02 更新檔於上週末在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上線,其中最主要的更新是大幅改進了基地營的儲存空間。上市時,玩家的私人儲存空間上限為 240 格,對於如此廣闊的開放世界來說,這顯得相當受限。新的系統將儲存空間的擴充與營地升級綁定,分為 5 個階段,最終將上限提升至 1,000 格。這比上市時的容量增加了 316%。

另一項重大新增功能是專用的「移動控制」選項,可透過「主選單 > 其他 > 設定 > 輸入」進入。玩家現在可以在「基本」(長按衝刺鍵加速)和「經典」(重複按下衝刺鍵加速)這兩種控制配置之間進行選擇。這直接解決了上市時最常見的批評之一:即《Crimson Desert》的移動操作感覺複雜且不直觀,缺乏明確的指引說明其運作方式。

本次更新檔還在 Pailune 新增了深淵召喚(Abyss Nexus),改善了快速旅行的條件,讓玩家在輕微移動時也能使用召喚點,修正了使用工具瞄準時鏡頭會鎖定敵人的 Bug,並解決了第 6 章和第 11 章中的幾個任務推進障礙。技術方面,PC 玩家獲得了 FSR SDK 2.2、改進的 FSR 幀生成品質,以及 DLSS RR GPU 記憶體洩漏的修復。PS5 Pro 玩家在「畫質模式」下則獲得了升級的 PSSR 銳化和原生 AA 改善。

上市玩家經歷的模式

問題在於:單獨來看,這些修正聽起來像是正常的上市後優化。但與上週處理坐騎耐力、快速旅行摩擦和移除 AI 生成藝術的 1.01 更新檔結合來看,它們描繪了一款在上市時存在一些真正令人沮喪的粗糙邊緣的遊戲。

移動控制令人困惑,且沒有明確的選項。快速旅行很麻煩。儲存空間很快就滿了。這些並非罕見的邊緣案例;它們是玩家不斷互動的核心系統。Pearl Abyss 迅速採取行動解決了這些問題,這一點值得肯定。但那些在上市時支付全額的玩家,在這些修正到來之前,已經忍受了數週的這些摩擦點。

耐心與熱情的權衡

這裡更廣泛的緊張關係,是現代遊戲中不斷出現的一個問題。上市後更新檔現已成為標準做法,它確實讓雄心勃勃的遊戲有機會成為它們本應成為的樣子。《Crimson Desert》今天的表現比 3 月 19 日時更好。這是真實的。

大多數玩家在這種敘述中忽略的是,那些早期參與的玩家所付出的代價。上市玩家資助了開發週期,產生了評論討論,並體驗了遊戲中最具摩擦力的版本。等待的玩家則能獲得更流暢的體驗,通常價格更低,且社群知識庫已經建立起來。

關鍵在於,這一切都不是《Crimson Desert》獨有的。這是現今大型遊戲上市方式的結構性問題。但 1.02 更新檔讓這種對比尤為明顯,因為這些改進直接與評論家和玩家在上市時提出的具體抱怨有關。

對於仍在猶豫的玩家來說,《Crimson Desert》官方公告頁面有完整的 1.02 更新檔說明。該遊戲現已在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上推出,如果這前兩個更新檔的更新頻率能保持下去,遊戲將持續改進。如需完整的更新檔說明以及更多關於 Pearl Abyss 自上市以來所做的變更,請務必查看更多內容:

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