在《Crimson Desert》於 3 月 19 日上市兩週後,Pearl Abyss 推出了第二個上市後更新檔,其修正內容之多,足以讓首日購買的玩家感到有些吃虧。
1.02 更新檔實際變更內容
《Crimson Desert》1.02 更新檔於上週末在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上線,其中最主要的更新是大幅改進了基地營的儲存空間。上市時,玩家的私人儲存空間上限為 240 格,對於如此廣闊的開放世界來說,這顯得相當受限。新的系統將儲存空間的擴充與營地升級綁定,分為 5 個階段,最終將上限提升至 1,000 格。這比上市時的容量增加了 316%。
另一項重大新增功能是專用的「移動控制」選項,可透過「主選單 > 其他 > 設定 > 輸入」進入。玩家現在可以在「基本」(長按衝刺鍵加速)和「經典」(重複按下衝刺鍵加速)這兩種控制配置之間進行選擇。這直接解決了上市時最常見的批評之一:即《Crimson Desert》的移動操作感覺複雜且不直觀,缺乏明確的指引說明其運作方式。
本次更新檔還在 Pailune 新增了深淵召喚(Abyss Nexus),改善了快速旅行的條件,讓玩家在輕微移動時也能使用召喚點,修正了使用工具瞄準時鏡頭會鎖定敵人的 Bug,並解決了第 6 章和第 11 章中的幾個任務推進障礙。技術方面,PC 玩家獲得了 FSR SDK 2.2、改進的 FSR 幀生成品質,以及 DLSS RR GPU 記憶體洩漏的修復。PS5 Pro 玩家在「畫質模式」下則獲得了升級的 PSSR 銳化和原生 AA 改善。
注意
根據 Pearl Abyss 的說法,1.02 更新檔中列出的深淵天空之橋傳送門(Abyss Skybridge Gate)傳送改進實際上已在先前的 1.01 更新檔中實施。為了清楚起見,此處將其追溯記錄。
上市玩家經歷的模式
問題在於:單獨來看,這些修正聽起來像是正常的上市後優化。但與上週處理坐騎耐力、快速旅行摩擦和移除 AI 生成藝術的 1.01 更新檔結合來看,它們描繪了一款在上市時存在一些真正令人沮喪的粗糙邊緣的遊戲。
移動控制令人困惑,且沒有明確的選項。快速旅行很麻煩。儲存空間很快就滿了。這些並非罕見的邊緣案例;它們是玩家不斷互動的核心系統。Pearl Abyss 迅速採取行動解決了這些問題,這一點值得肯定。但那些在上市時支付全額的玩家,在這些修正到來之前,已經忍受了數週的這些摩擦點。
耐心與熱情的權衡
這裡更廣泛的緊張關係,是現代遊戲中不斷出現的一個問題。上市後更新檔現已成為標準做法,它確實讓雄心勃勃的遊戲有機會成為它們本應成為的樣子。《Crimson Desert》今天的表現比 3 月 19 日時更好。這是真實的。
大多數玩家在這種敘述中忽略的是,那些早期參與的玩家所付出的代價。上市玩家資助了開發週期,產生了評論討論,並體驗了遊戲中最具摩擦力的版本。等待的玩家則能獲得更流暢的體驗,通常價格更低,且社群知識庫已經建立起來。
關鍵在於,這一切都不是《Crimson Desert》獨有的。這是現今大型遊戲上市方式的結構性問題。但 1.02 更新檔讓這種對比尤為明顯,因為這些改進直接與評論家和玩家在上市時提出的具體抱怨有關。
對於仍在猶豫的玩家來說,《Crimson Desert》官方公告頁面有完整的 1.02 更新檔說明。該遊戲現已在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上推出,如果這前兩個更新檔的更新頻率能保持下去,遊戲將持續改進。如需完整的更新檔說明以及更多關於 Pearl Abyss 自上市以來所做的變更,請務必查看更多內容:







