State of Decay 3 發表時僅為文件

Undead Labs 工作室負責人 Philip Holt 坦言 State of Decay 3 在 2020 年公開時開發進度極低,並確認遊戲中不會出現殭屍動物。

Eliza Crichton-Stuart

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State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...
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State of Decay 3 的首支預告片讓玩家們對充滿殭屍的荒野、戲劇性的氛圍,以及最令人印象深刻的雪地中衝刺的尖叫殭屍鹿感到無比興奮。但事實是:這些內容完全沒有反映出當時的實際遊戲狀況。當時這款遊戲僅僅是一份 Word 文件而已。

預告片背後隱藏的真相

在最近接受 Sunny Games 的採訪時,Undead Labs 工作室負責人 Philip Holt 直言不諱地談到了六年前該預告片發布時,專案處於多麼早期的階段。他表示:「當我們製作那支預告片時,其實根本沒有遊戲本體,也沒有開發團隊,一切都還非常早期。」他提到當時團隊僅由「四到五個人」組成。

「當時遊戲內容全都在一份 Word 文件裡。」Holt 補充道。預告片本身是由 Blur Studio 製作的純預渲染(Pre-rendered)動畫,並非使用任何遊戲引擎內的實機畫面。它旨在展示一個概念,即團隊當時正在探索的創意方向,而非一款可遊玩的產品。

這樣的背景讓許多事情變得合理。從首次亮相到現在的六年沈默,如果起點僅僅是一份包裝成電影級預告的企劃書,那麼這段等待時間就顯得合情合理了。

再見了,殭屍鹿

大多數玩家在重溫那支原始預告片時,往往忽略了它對遊戲方向的暗示。特別是那隻殭屍鹿,成為了玩家社群討論的焦點。感染的野生動物感覺像是該系列自然演化的一環。

Holt 毫不含糊地終結了這個想法。「我們不會做殭屍動物。沒有殭屍鹿。沒有殭屍鹿。沒有殭屍鹿。」他連說了三次,以確保大家聽得清楚。

這支預渲染預告片捕捉了團隊早期想要探索的創意。其中一些概念被保留到了正式遊戲中。而其他的,例如感染的野生動物,則隨著團隊擴編以及設計願景逐漸清晰而被刪除。

遊戲現在的真實樣貌

好消息是,State of Decay 3 現在已經不再是一份 Word 文件了。Holt 將這部新作描述為融合了 State of Decay 與 State of Decay 2 最精華要素的作品,故事設定在最初爆發後的多年。這種時間跨度在機制上至關重要:世界已經歷了多年的腐朽,因此生存現在更依賴於臨時策略、物資再利用,以及在極度匱乏條件下的社群管理。

Alpha 測試預計於 5 月開始,Undead Labs 確認玩家將能體驗四人合作模式、更新後的基地建設系統、資源管理機制以及戰鬥系統。該遊戲目前處於積極且可遊玩的開發階段,Xbox Game Studios 的領導層也多次造訪工作室以確認開發進度。

據報導,The Coalition(《Gears of War》開發商)以及與 Obsidian 關係密切的 Avowed 團隊也正在提供支援,協助打造 Undead Labs 所稱的「規模更大、真正共享的開放世界」。這與 State of Decay 2 的地圖結構相比,在規模上有顯著的提升。

從概念文件到 Alpha 測試的六年之路

這個故事最真實的版本是,State of Decay 3 在大多數工作室甚至不會稱之為「預製作(Pre-production)」的狀態下度過了多年。一小群人、一份充滿點子的文件,以及一支遠超當時遊戲開發進度的華麗預告片。這種情況在業界發生的頻率比大家承認的還要高。

現在重要的是遊戲已經成形,測試即將到來,團隊也有足夠的時間去釐清 State of Decay 3 的本質,而不是停留在當初的空想。殭屍鹿沒能留下來,但生存遊戲活了下來。

如果你想成為第一批驗證這六年開發是否值得的玩家,請透過 State of Decay 官方網站註冊 Alpha 測試。請務必查看更多內容:

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