Pearl Abyss 聽到了玩家的抱怨。而且是響亮的抱怨。
Crimson Desert 在一股興奮浪潮中推出,隨之而來的是一股挫敗感浪潮,玩家們紛紛指責僵硬的操作和懲罰性的頭目戰鬥,這些戰鬥感覺更不公平而非挑戰性。Patch 1.00.03 是該工作室對這些回饋的直接回應,它在短時間內涵蓋了許多方面。
玩家真正想要的頭目變更
事情是這樣的:戰鬥方面的批評並不是遊戲太難。而是某些頭目戰鬥感覺不一致且懲罰性,其方式並不感覺是故意的。此 Patch 直接解決了這個問題。
Pearl Abyss 已降低特定敵人與頭目的生命值與攻擊數值,並降低部分遭遇戰的攻擊速度。通往 Reed Devil 頭目階段的伏擊遭遇戰也已調降,這對於在實際戰鬥開始前就被消耗殆盡的玩家來說,是一個特別令人頭痛的問題。
另外兩項變更也為頭目戰的全面調整畫下了完美的句點。成功格擋現在能更快地累積暈眩計量表,讓技術嫻熟的玩家在準確判讀攻擊時獲得更有意義的回報。頭目弱點效果現在會向所有人顯示,無論您是否已獲得相關知識技能。第二項變更比聽起來更重要。知道頭目的弱點不應該需要事先研究或解鎖特定技能。
危險
格擋攻擊的耐力消耗也已降低,這使得防禦性玩法在整體上更具可行性,而不僅僅是在頭目戰中。
Kearush the Slayer 的攻擊模式調整也包含在內,儘管 Patch 說明並未詳細說明確切的變更內容。與該場戰鬥奮鬥的玩家將想回去看看現在的感覺如何。
操作進行了徹底的清理
自推出以來,Crimson Desert 的鍵盤和滑鼠體驗一直是個痛點。Patch 1.00.03 採取了有意義的行動來修復它。
角色移動的響應性已得到改善,跳躍輸入現在能更可靠地註冊。互動 UI 的反應也更快了,這聽起來似乎微不足道,直到您因為遊戲未及時註冊您的輸入而錯失了抓取或格擋的機會。
在快捷鍵方面,Pearl Abyss 為核心選單新增了預設的鍵盤綁定:
- I 代表物品欄
- K 代表技能
- J 代表日誌
- M 代表地圖
側邊滑鼠按鈕現在也有預設的分配,側邊按鈕 1 綁定為防禦/瞄準,側邊按鈕 2 綁定為閃避。這些都是小小的增添,但它們讓操作配置與 PC 玩家對動作 RPG 的合理期望相符。

新增預設快捷鍵
全面的生活品質提升
此 Patch 的影響遠不止戰鬥。一些在遊戲早期和中期造成摩擦的系統已得到調整。
現在可以在 Hernand City 的臨時住宿處和 Howling Hill Camp 使用私人儲存空間,讓玩家有一個專門的地方存放物品,而無需依賴變通方法。Pywel 大陸上新增了更多 Abyss Nexuses,使快速旅行更加便捷,並減少了目標之間的長途跋涉。
其他幾項值得注意的變更:
- Howling Hill Camp 的 Carl 出售的恢復物品從 10 銀幣降至 1 銀幣
- 現在使用基本揮擊即可砍伐樹木,無需瞄準
- 礦脈和可收集物品現在會在近距離自動偵測(一般礦石為 8 公尺,工具為 2 公尺)
- 食物現在會在首次拾取時自動註冊到快速欄位
- 掰手腕和騎乘馴服場景中的 QTE 難度已降低
- 技能觀察現在只需進行一次,之後技能即可使用
最後一點值得強調。之前的系統需要重複觀察才能解鎖技能,這感覺像是拖延時間。將其更改為一次性要求是一項直接的改進。
主機玩家也獲得了他們一直期待的東西:PlayStation 5 和 Xbox 現在在設定選單中提供了 120Hz 模式的切換選項。
Patch 1.00.03 無法解決玩家對 Crimson Desert 的所有抱怨,而 Pearl Abyss 也已承認將在遊戲持續發展的過程中迅速進行改進。目前,此更新正朝著正確的方向推進。請密切關注未來幾週的 Patch 更新頻率。務必查看更多內容:







