Crimson Desert Console Impressions ...

Crimson Desert: PS5 Pro 與 Xbox Series X 效能分析

《Crimson Desert》主機版推出初期問題多,畫面撕裂、延遲及物件載入延遲,三種顯示模式皆無明顯優勢。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 22, 2026

Crimson Desert Console Impressions ...

Crimson Desert 終於在玩家們期待多年後登陸主機平台,但其效能表現卻比大多數玩家預期的還要混亂。

Pearl Abyss 同時在 PlayStation 5Xbox Series X/SPC 上推出了 Crimson Desert。雖然 PC 版本表現最強勁是意料之中,但主機玩家卻需要應付三種圖形模式,目前沒有一種能提供完整的解決方案。開發商已收到玩家的意見回饋,並承諾會迅速進行改進,但以下是遊戲推出時的實際情況。

三種模式,數據分析

PS5 ProXbox Series X 都提供了相同的 graphics presets。以下是它們的比較:

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理論上,這是一個合理的配置。實際上,每種模式都有其自身的妥協,使得選擇變得非常令人沮喪。

無人能忽視的物件載入問題

兩個主機平台最一致的抱怨是環境物件載入(pop-in),其嚴重程度足以讓玩家完全脫離遊戲體驗。在效能平衡模式下,植被、地形和山脈岩石的出現方式更像是它們在視野中「變形」出現,而不是直接載入。這是一種奇怪的、近乎流動的載入方式,尤其令人分心,因為玩家是從第三人稱視角觀察主角 Kliff。玩家的目光集中在他身上,但周邊視覺卻捕捉到他周圍懸崖和森林中持續不斷的移動。

畫質模式基本上消除了物件載入問題,以 4K 解析度呈現更清晰的畫面。當然,代價是對於一個戰鬥時機很重要的動作 RPG 來說,30 FPS 的表現難以令人接受。

Performance vs Quality mode

效能與畫質模式比較

PS5 Pro 基本上需要 VRR

PlayStation 5 Pro 上,當禁用 VRR 時,效能和平衡模式下的畫面撕裂是一個顯著的問題。即使在人口稀少、螢幕活動極少的情況下,畫面撕裂也很明顯。在支援 VRR 的顯示器上啟用 VRR 後,畫面撕裂消失,但這將負擔轉移到玩家身上,要求他們擁有正確的硬體設置。

關閉顯示器的 120Hz 模式對影像品質的影響微乎其微,而且無論如何物件載入問題依然存在。

Xbox Series X 也有其獨特的煩惱

Xbox Series X 的體驗在很大程度上與 PS5 Pro 相似,所有三種模式下都有類似的物件載入問題。然而,Xbox 獨有的問題是明顯的輸入延遲。按下按鈕與螢幕上動作的發生之間存在延遲,這在滾動選單或嘗試施展連擊時最為明顯。戰鬥不再是順暢地進行 Crimson Desert 的動作系統,而是演變成亂按按鈕並祈禱好運。

頭髮和毛髮的渲染也受到影響,Kliff 的鬍子在所有模式下看起來都破碎且解析度低,尤其是在效能模式下。

遊戲確實有一些真正的視覺亮點,當它有時間喘息時。一旦地形載入完成,廣闊的景觀確實令人印象深刻。當繪製距離正常工作時,它展示了 Pearl Abyss 在這個世界中所追求的。

這對現今的主機玩家意味著什麼

這裡沒有一個完美的答案。畫質模式提供了最清晰的畫面和最少的視覺干擾,但對於動作 RPG 來說,30 FPS 是一個真正的犧牲。效能模式則保持 60 FPS 的流暢度,但物件載入和解析度下降使其感覺未完成。平衡模式則尷尬地處於兩者之間。

令人欣慰的是,Pearl Abyss 已經發布了至少一個針對視覺問題的補丁,並且該工作室已表示正在積極開發進一步的修復。主機遊戲的推出效能通常在發售後幾週內會顯著提升,並且有理由預期 Crimson Desert 也會如此。想了解最新的遊戲新聞和最新評測,隨著 Crimson Desert 持續獲得更新,請持續關注情況發展。別忘了查看更多:

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March 22nd 2026

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