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Crimson Desert Steam 峰值達 27.6 萬,新更新上線

Crimson Desert 推出 1.01.00 更新,新增可召喚坐騎與飛行優化等內容,Steam 同時在線人數飆升至 276,261 人。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

CRIMSON DESERT ...

「對於玩家在劇情方面感到的失望,我深表同感。」Pearl Abyss 執行長 Heo Jin-young 本週在股東問答環節中,正面回應了外界的批評。「製作團隊在剩餘的時間內試圖彌補不足,但最終我們選擇專注於強化遊戲性,這也是我們最擅長的領域。」

這份專注正帶來回報。《Crimson Desert》在 Steam 上的同時在線人數於週日創下 276,261 人的新高,這已是該作發售後的第二個週末。當時它成為該平台上遊玩人數第三多的遊戲,僅次於《Dota 2》與《Counter-Strike 2》。促成此現象的關鍵在於 1.01.00 版本更新,這是一次大規模的修補程式,解決了發售首週以來玩家反饋最激烈的問題,甚至做得更多。

從「褒貶不一」到「極度好評」,僅需不到兩週

事實是:Crimson Desert 於 2026 年 3 月 19 日發售,初期在 Steam 上的玩家評價為「褒貶不一」。然而不到兩週,評價已翻轉為「極度好評」。Pearl Abyss 行動迅速,以極高的效率推出有意義的更新,顯著地扭轉了玩家的口碑。

銷售數據也反映了這股氣勢。根據股東大會上分享的細節,Crimson Desert 本週銷量已突破 300 萬套,並正朝著 500 萬套的目標邁進。作為背景資訊,據報導 Pearl Abyss 花費了七年時間開發該遊戲,成本約為 $1.33 億美元(2000 億韓元)。這些數字相當驚人,而發售後的復甦軌跡讓這些投入顯得更加值得。

警告
Steam 數據僅統計 PC 玩家。PS5 與 Xbox Series X/S 的家用主機數據並未公開,因此所有平台的總玩家人數遠高於 Steam 的高峰數據。

1.01.00 版本更新的實際變更內容

這次的更新內容非常詳盡,確實非常長。但有幾項新增功能特別值得關注。

五種新的可召喚坐騎可說是發售以來玩家呼聲最高的需求。原本的設定中,騎乘巨龍有 15 分鐘的限制,且冷卻時間長達 50 分鐘且無法加速,這讓玩家感到相當挫折。1.01.00 版本新增了三種傳說動物坐騎(白熊、銀牙、雪白鹿)以及兩種首領坐騎(岩牙疣豬、冰刺高山羱羊)。在更新前已捕獲任何傳說動物的玩家,登入後將可在「額外獎勵清單」中領取補償獎勵。

飛行系統也進行了徹底優化。飛行時的耐力消耗降低,修正了移動前角色短暫停頓的問題,且現在可以在空中使用裝備。空中突刺技能在平衡性調整後,修正了先前因非預期漏洞導致可在空中連續施放的問題,現在耐力消耗會隨連續使用次數增加,使其成為有趣的移動工具,同時不會破壞戰鬥平衡。

犯罪系統進行了低調但關鍵的調整:除非 NPC 親眼目睹犯罪行為,否則貢獻度將不再扣除。偷竊變得更具戰略性了。

上鎖的門現在會顯示互動提示,玩家可以選擇是否消耗鑰匙,結束了每扇門都要盲猜的挫折感。知識頭盔現在可以一次抓取畫面上所有可見的知識。水井現在每次互動可獲得 5 單位的水,而非原本的 1 單位。透過「深淵痕跡」進行快速旅行的載入時間,以及死亡後的重生時間皆已縮短。

飛行耐力消耗降低

飛行耐力消耗降低

此次更新也低調處理了發售時的 AI 生成美術爭議。Pearl Abyss 先前已針對最終版本中無意間包含 AI 生成素材一事致歉,而 1.01.00 版本開始將這些 2D 視覺素材替換為更符合遊戲美術風格的作品。相關審核工作仍在持續進行中。

Pearl Abyss 的未來展望

關於後續計畫:Heo Jin-young 確認目前尚無具體的 DLC 計畫,官方模組支援也不在短期規劃內。據報導,官方正在評估 Nintendo Switch 2 版本的可能性,若能實現,將大幅擴展遊戲的受眾範圍。

劇情方面的批評並未平息。執行長承認敘事不足,這在大型工作室中相當罕見,但也顯示 Pearl Abyss 清楚目前的口碑上限在哪裡。修復遊戲體驗中的摩擦感——這正是這些更新正以極快速度在做的事——才是目前較容易解決的問題。

隨著 Crimson Desert 仍處於發售後的第一個月,發展軌跡比發售初期的跌跌撞撞更為重要。對於已經身處 Pywel 的玩家,或是考慮入坑的玩家,請瀏覽最新的遊戲新聞以掌握 Pearl Abyss 的後續動態,畢竟以目前的更新節奏,下一次更新很快就會到來。請務必查看更多資訊:

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營運總監

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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