Crimson Desert | An Astonishing ...

Crimson Desert Steam 239K 玩家,評價兩極

《Crimson Desert》Steam 推出創下 239,000 玩家紀錄,但褒貶不一的評價顯示玩家對其複雜系統意見分歧。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 20, 2026

Crimson Desert | An Astonishing ...

Pearl Abyss 終於將 Crimson Desert 交到玩家手中,而結果正如遊戲本身一樣混亂。這款開放世界動作 RPG 在 Steam 上線的最初 24 小時內,同時在線玩家人數峰值約為 239,000 人,對於一個新 IP 來說,這是一個令人印象深刻的數字。然而,Steam 的評價卻是褒貶不一,其原因值得關注。

根據遊戲發售前確認的全球發售詳情,該遊戲同時在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 macOS 上發售,這很可能促成了強勁的開局數據。但玩家人數和玩家滿意度是兩回事。

負評實際上說了什麼

問題在於:負評中的沮喪感並非源於核心遊戲本身不好。而是因為 Crimson Desert 要求玩家在遊戲解釋之前就已經知道它的運作方式。

Steam 評論者 指出操作方式是一個主要的痛點。一位玩家直言不諱地表示:與 NPC 對話需要連續按下多個按鈕,而在這個類型的遊戲中,大多數遊戲只需輕按一個按鍵即可。另一位評論者稱謎題是「字面上的災難」,特別指出魔法互動的視覺效果非常壓倒性,讓人難以確定是啟動了某個東西,還是只是看著裝飾性的粒子在牆上彈跳。

這些並非邊緣化的抱怨。它們在負評中反覆出現,這表明這種摩擦是一致且普遍的,而不僅僅是個人偏好的問題。

系統臃腫與 MMO 基因問題

Crimson Desert 充滿了各種機制。這種密度是其真正有趣之處的一部分,但也是其疏遠玩家的原因。一旦你開始學習劍術連擊和移動選項,戰鬥就會變得深入且令人滿意。而拾取、製作、地圖系統、NPC 互動呢?則不那麼直觀。

以鐘樓為例。要揭示每個新城鎮的地圖,你需要敲響鐘樓。遊戲並不會告訴你這一點。玩家們要麼偶然發現,要麼從外部閱讀相關資訊,要麼只是在 incomplete maps 中閒逛,想知道自己錯過了什麼。這只是眾多例子中的一個,它體現了一種更廣泛的設計理念,即獎勵堅持不懈,但卻懲罰沒有耐心的好奇心。

即使是使用控制器遊玩(這被廣泛認為是這款遊戲更好的選擇)也未能完全解決問題。控制器上映射了太多可能的動作,導致誤操作經常發生,而可用的招式數量之多意味著從一開始學習曲線就非常陡峭。

Bell tower map reveal system

鐘樓地圖揭示系統

社群為何分裂而非破碎

Steam 上的「褒貶不一」標籤並不意味著 Crimson Desert 是一款糟糕的遊戲。它的意思是,能夠理解其遊戲理念的玩家與立即放棄的玩家之間的差距是巨大的。

對於願意將其視為慢熱型遊戲的玩家來說,這款遊戲會隨著數十小時的遊玩逐漸揭示其系統,體驗顯然足夠有回報,讓他們稱之為玩過最有趣的遊戲之一。而對於期望現代化的入門引導、清晰的 UI 反饋和直觀的謎題設計的玩家來說,從一開始就是一堵令人困惑的牆。

這種分裂是真實存在的,而且不太可能很快彌合。Pearl Abyss 打造了一個真正雄心勃勃且獨樹一幟的遊戲,這兩點往往會在發售時產生這種兩極分化的反應。

接下來的發展至關重要。如果開發者對玩家的意見回饋做出回應,提供更清晰的教學、更好的 UI 指示,或者推出解決最常見痛點的品質生活補丁,評價狀態可能會發生轉變。擁有這種活躍玩家群體和深層次內容的遊戲,過去也曾做到過。目前,Crimson Desert 處於一個尷尬但並不陌生的位置:足夠龐大以至於重要,足夠粗糙以至於令人沮喪,而且足夠有趣以至於人們仍然在談論它。請務必查看更多內容:

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