GTA 5 發售至今已超過十年,而這段時間以來,沒有人能讓那輛列車停下來。Rockstar 將其設定為無法阻擋,這已成為一個持續不斷的網路傳奇。而 Pearl Abyss 的開放世界奇幻動作遊戲 Crimson Desert 中,也有火車在遊戲世界中行駛。玩家們,身為玩家,立刻開始問了最顯而易見的問題。
Pywel 中的科學樣貌
YouTuber BjornTheBear 親自進行了一系列系統性的列車測試,並將一切記錄在一個引起 Crimson Desert 社群廣泛關注的影片中。這裡的方法論正是你所期望的:將所有東西都丟到行駛中的載具前方,看看有什麼會留下痕跡。
首先是顯而易見的嘗試。飛踢、物理攻擊、法術。這些都沒留下任何痕跡。Pearl Abyss 明顯預料到玩家會試圖用他們標準的戰鬥工具來對付列車,所以這些防護措施早已內建。
接著是更強力的選項。機甲?完全無用。巨龍,Crimson Desert 中最壯觀的工具之一,站在軌道上對著迎面而來的火車噴火。列車毫不在意。它直接穿過,毫髮無傷。
答案一直都是樹
事情是這樣的:解決方案比任何人預期的都要平凡得多。放在軌道上的一根原木什麼也做不了,太脆弱了,無法被視為真正的障礙。但堆疊幾根在一起,列車就會暫停,至少是暫時的。
完全停下是由於特定的放置方式。一根橫放在軌道上的原木造成了短暫的減速,但一根直接朝向迎面而來火車、以末端對準的木頭,才讓火車完全停了下來。目前的理論是,列車的碰撞偵測將樹幹的寬面視為微不足道,而將木頭的末端視為一個堅固、不可移動的物體。這是物理引擎處理樹木幾何形狀時的一個小怪癖,突然間 Crimson Desert 就做到了 GTA 5 從未實現的事情。
資訊
這似乎是遊戲碰撞系統的一個意外互動,而非設計好的功能,因此 Pearl Abyss 有可能在未來的更新中進行修正。
這對開放世界沙盒文化意味著什麼
這裡更廣泛的故事其實與火車無關。而是關於當一個開放世界給予玩家足夠的工具來開始實驗時,玩家們會做些什麼。Crimson Desert 發售至今已有數週,玩家們已經發現了透過飛得夠高來進行太空旅行,觀察 NPC 在多個真實時間日數內建造一座雕像,以及找到了可能屬於 Bug 的滑翔技巧。火車只是眾多意想不到發現中最新的例子。
GTA 5 無法阻擋的列車之所以成為迷因,正是因為 Rockstar 的世界感覺如此完整且精心設計,以至於連它的限制都變得有名。Crimson Desert 的列車能夠被停止,無論是意外還是有意,都說明了 Pearl Abyss 如何建構其物理系統。在表面之下有足夠真實的模擬,讓玩家不斷發現開發者可能從未規劃過的邊緣。
關於遊戲中目前發生的其他所有事情,請瀏覽最新的遊戲新聞,以跟上社群的發現。Crimson Desert 的開發藍圖已經確認了未來三個月將有頭目重賽、新的難度設定以及額外的寵物,因此隨著內容的擴展,玩家的實驗只會變得更加有創意。請務必查看更多內容:







