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Crimson Desert 銷量突破 6 Million,僅用時不到 3 個月

Pearl Abyss 確認 Crimson Desert 全球銷量在 83 天內突破 6 Million,預計全年營收有望超過 500 Million 美元。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 11, 2026

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Pearl Abyss 正式確認 Crimson Desert 全球銷量已突破 6 百萬套,且僅耗時 83 天便達成此里程碑。對於一家韓國遊戲工作室推出的全新 IP 而言,這無疑是極為亮眼的成績。

從首發到 6 百萬銷量

本作於 3 月 19 日正式發售,首日銷量即達到 2 百萬套,並在首個月內突破 5 百萬大關。雖然從 5 百萬成長至 6 百萬花費了較長時間,但能在三個月內達成此成就,已讓 Crimson Desert 穩居近年來表現最出色的新 IP 之列。

Pearl Abyss 在聲明中向玩家表示:「各位的冒險與故事,讓 Crimson Desert 的旅程變得更加特別。再次感謝每一位踏入 Pywel 並以獨特方式體驗 Crimson Desert 世界的 Greymane。」

執行長 Jin-young Heo 進一步表示:「我們衷心感謝全球玩家的支持,讓 Crimson Desert 作為一個全新 IP 仍能在全球市場取得如此顯著的成功。為了提供更優質、更具樂趣的遊戲體驗,Pearl Abyss 將持續前進並迎接新的挑戰。」

數據背後的營收概況

重點在於:銷售數字固然驚人,但其背後的財務數據更具指標意義。Pearl Abyss 最新的財報僅涵蓋了 Crimson Desert 發售後數週的營收,卻已顯示該遊戲帶來了約 $178.8 million 的營收。其中超過 80% 的銷售額來自北美與歐洲地區。

Pearl Abyss 對全年度的營收預測落在約 $432.2 million 至 $514.4 million 之間。若以高標計算,Crimson Desert 在年底前將為工作室創造超過五億美元的營收。

公司預期第二季營收將會趨緩,這對於首發表現強勁的遊戲來說屬於常態。不過,Pearl Abyss 正透過持續更新來維持玩家的黏著度,且工作室目前的表現相當穩定。自發售以來,遊戲幾乎維持每週更新的節奏,這在大多數「營運型遊戲」(Live-service games)中都是難以企及的頻率。

這份成功也回饋到了員工身上。據報導,Pearl Abyss 向每位員工發放了價值約 $3,400 的績效獎金,這正是遊戲表現優異的直接成果。

Greymane 的未來展望

Pearl Abyss 對於後續計畫毫不避諱。官方已確認夏季內容更新路線圖,且 DLC 也在積極開發中。工作室同時表示將優化遊戲劇情以提升沉浸感,顯示團隊正積極傾聽玩家對於敘事方面的反饋。

提示
自發售以來,Pearl Abyss 承諾為 Crimson Desert 提供近乎每週一次的更新。如果您剛加入遊戲,請參考我們的必備攻略與技巧指南,快速上手遊戲。

許多玩家在討論此類話題時,往往忽略了發售後的支援策略對長期銷量的影響。Crimson Desert 每週更新的節奏不僅維持了遊戲的曝光度,也讓玩家持續回流,並帶動了口碑傳播。這並非巧合,而是為了在傳統上較為平淡的第二季維持熱度的刻意佈局。

隨著 DLC 即將推出以及夏季路線圖的確立,6 百萬的數字在年底看來或許會顯得保守。若想了解目前遊戲的所有資訊,完整的 Crimson Desert 攻略合集 已涵蓋了戰鬥、道具欄、流派配置等詳細內容。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

公告

updated

June 11th 2026

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June 11th 2026

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