Tempest Gaming Guild 的創辦人 Storming (@StormingWeb3),在完成 Arbitrum 補助計畫的第一階段里程碑後,發布了一份關於其玩家獲取成果的詳細報告。該團隊百分之百地完成了所有預定的里程碑,但玩家轉換率僅達到預期目標的約 55%。這個落差促使該團隊公開檢視每個行銷管道的表現,並公開討論在 web3 遊戲領域推動實際玩家成長所面臨的挑戰。

Web3 遊戲的玩家獲取現況
主要行銷管道的表現
根據 Storming 的說法,團隊專注於他們最熟悉的策略,包括直播、YouTube 影片、每日遊戲之夜,以及持續的 Twitter (X) 活動。這些管道是根據他們過去與核心玩家社群的互動成功經驗所選擇的,這些玩家通常比其他群體更容易轉向 web3(區塊鏈)遊戲。
YouTube
在 YouTube 上,團隊觀察到當內容發布時機得當時,轉換率會非常高。數據顯示,一個可靠的 web3 創作者每 1,000 次觀看可預期轉換約 100 名玩家,而 Storming 的某些內容每 2,000 次觀看甚至達到 200 次轉換。然而,Storming 指出了一個主要缺陷:觀看次數很容易被人工灌水。儘管其他人可能會使用自動腳本來提高這些數字,但 Storming 選擇避免這些策略。相反地,他們的平均表現包括每個影片約 300 次真實點擊,產生約 100 個真實註冊或 Steam 願望清單新增。

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直播
直播的評估是基於獨立觀眾人數,而非同時在線觀看人數。Storming 指出,儘管實況主可能平均維持 60 名同時在線觀眾,但在直播期間的獨立觀眾總數可能會顯著更高,尤其是在策略性地加入行動呼籲時。然而,報告強調,大多數業界仍專注於同時在線觀眾等指標,這些指標經常被機器人或非自然流量灌水。這使得代理商和合作夥伴難以區分真實互動與人工活動。

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社群遊戲之夜
遊戲之夜每天持續吸引 300 到 400 名真實玩家參與。這些活動在測試新遊戲和建立社群忠誠度方面非常有效。儘管這些玩家的留存價值很高,但他們對新玩家的獲取貢獻不大。相反地,Storming 將這些玩家視為長期資產,他們能鞏固任何遊戲社群的基礎,而非立即成長的推動者。
Twitter (X)
Twitter (X) 被認為是轉換率最弱的平台。儘管該平台能夠提高知名度並塑造公眾輿論,但 Storming 表示它無法作為 web3 遊戲的可擴展獲取工具。團隊明確指出,如果沒有積極的行銷活動或空投等獎勵,單純依靠社群媒體貼文來吸引玩家是無效的。
理解轉換率落差
Storming 承認,未能達到玩家轉換目標,很大程度上是因為在 web3 中,純粹透過娛樂導向的策略來建立知名度非常困難。如果沒有短期獎勵或積極的廣告策略,將互動轉化為可衡量的成長仍然是一個挑戰。團隊沒有操縱績效數據或訴諸虛榮指標,而是選擇保持透明,並專注於從行銷活動的結果中學習。

Web3 遊戲的玩家獲取現況
以審慎的態度向前邁進
展望未來,Storming 正在採取具體措施來改善漏斗頂端的表現。團隊計劃聘請兩名全職數位行銷專員,專注於玩家旅程的早期階段。這些專員將負責優化短影音內容、建立高效的行動呼籲,並改善玩家進入 Tempest Labs 新手引導流程的方式。該團隊在玩家資格審核、留存和生命週期價值優化等漏斗中段和底段活動方面一直表現出色,現在正努力加強其有效吸引新玩家的能力。

Web3 遊戲的玩家獲取現況
強化 Web3 遊戲的誠實成長
Storming 在報告結尾強調了 web3 開發中誠實和透明的重要性。團隊致力於建立反映真實使用情況和價值的可靠系統,而不是展示虛假的儀表板或捏造的玩家數量。團隊希望透過公開分享成功和失敗的經驗,讓 web3 遊戲領域的其他開發者能夠相應地調整他們的策略。



