Crystal Dynamics 再傳裁員潮,一年內第四度,裁撤了 20 名開發及中央營運職位的員工。
該工作室在 LinkedIn 上發布了這項聲明,形容這是「艱難的一天」,並承認這次的決定來得如此之快,緊接著去年的重組。「我們從未輕率地做出這些決定,」Crystal Dynamics 寫道,「尤其是在我們去年經歷重組之後。」
一年內四度裁員
數字顯示了嚴峻的現實。這次最新的裁員緊隨去年 3 月、8 月 和 11 月 的裁員浪潮之後,這使得 Crystal Dynamics 在 12 個月內第四度不得不裁撤員工。受影響的 20 名團隊成員橫跨開發和中央營運,這意味著裁員並非僅限於單一部門。
該工作室的解釋歸咎於專案階段的轉變。「隨著我們目前的專案進入新的開發階段,我們會持續審視我們的團隊結構,以確保它們與我們長期的工作室目標一致,」聲明中寫道。這是業界裡一種令人感到無奈的說法,但對於離開的員工來說,這並不能讓情況變得容易一些。
注意
Crystal Dynamics 確認,在最終確定離職不可避免之前,他們曾盡可能地嘗試將受影響的員工轉調到新的職位。
兩款《古墓奇兵》專案仍在進行中
這是玩家們想聽到的消息:Crystal Dynamics 迅速回應了關於這一切對《古墓奇兵》系列意味著什麼的擔憂。該工作室表示,他們仍然「完全致力於」兩款已公布的遊戲。
首先是《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》,這是一款從頭開始重製的初代《古墓奇兵》,將 Lara Croft 帶到世界各地尋找亞特蘭提斯的聖物。接著是《Tomb Raider: Catalyst》,該遊戲在 The Game Awards 上公布,預計於 2027 年在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上推出。這款遊戲將 Lara 帶到印度北部,追尋一場釋放了古老秘密並喚醒神秘力量的傳說中的災難。
兩款專案都仍在積極開發中。該工作室的聲明並未暗示任何一款遊戲的延遲或範圍變更。
這種模式對工作室意味著什麼
一年內四度裁員對任何工作室的文化和能力都會造成重大影響。對於 Crystal Dynamics 而言,這種情況尤其引人注目,因為它發生在團隊同時開發兩款重要的《古墓奇兵》遊戲的過程中,一款是完整的重製版,另一款是為現世代硬體打造的全新作品。
該工作室在其聲明中承認,許多人會感到擔憂,而這種擔憂是可以理解的。在之前的裁員之後又新增 20 名同事的離職,引發了對團隊承載能力的真正質疑,即使官方說法是一切都在按計畫進行。
對於密切關注這兩款遊戲的玩家來說,開發商分享了關於《Catalyst》設計理念的關鍵細節,包括新玩家無需任何先前《古墓奇兵》的知識即可上手。這是一個關於該系列發展方向的有意義的信號,無論幕後發生了什麼。請務必查看更多內容:







