Electronic Arts 宣佈旗下目前正開發 skate. 的工作室 Full Circle 進行裁員。該公司於 2026 年 2 月 25 日證實,正針對工作室的團隊架構進行重組,過程中部分職位受到影響。
EA 並未透露此次重組受影響的員工數量。這些變動旨在讓團隊能更有效地配合 skate. 的長期開發目標。Full Circle 表示,此決定並非否定受影響人員的貢獻,並將在過渡期間提供相關協助。
儘管人員有所變動,skate. 的開發工作仍將持續。工作室強調,對該專案的承諾不變,並計劃透過提升開發速度、更積極傾聽玩家社群的反饋,以及提供穩定的更新來持續推進。
skate. 維持搶先體驗階段
skate. 於 2025 年 9 月進入搶先體驗(Early Access),作為長青系列 Skate 的免費遊玩(free-to-play)即時服務型重啟之作。該遊戲代表了系列作方針的轉變,重點在於持續性的更新、社群驅動的開發模式以及長期支援,而非傳統的一次性發售模式。
搶先體驗階段讓玩家能夠測試遊戲功能、提供反饋,並協助塑造專案的發展方向。EA 的最新聲明明確指出,Full Circle 的重組並不代表開發工作將會停止。相反地,該公司將此變動定位為精簡營運的一環,同時繼續推進該作品的開發。
2026 年遊戲產業裁員潮持續
Full Circle 的裁員發生在整個遊戲產業廣泛重組的時期。近幾個月來,多家大型發行商與工作室紛紛宣佈內部調整,以應對市場環境、不斷攀升的開發成本以及即時服務策略的轉變。
Riot Games 近期縮減了團隊規模,作為其即將推出的格鬥遊戲 2XKO 重組計畫的一部分。Ubisoft 也實施了重大的內部調整並取消了多個專案,其中包括備受期待的 Prince of Persia: The Sands of Time 重製版。
在平台層面,隨著 Phil Spencer 的退休與 Sarah Bond 的辭職,Microsoft Gaming 與 Xbox 正經歷高層領導權的更迭。儘管領導層有所變動,但 Microsoft 表示目前並無計畫對旗下工作室進行大規模的組織調整。
這些發展凸顯了 2026 年的持續趨勢,即發行商正在重新評估專案規模、重新分配資源並重組團隊,以適應不斷演變的商業策略。
這對 skate. 意味著什麼?
對於玩家而言,目前直接影響似乎僅限於 Full Circle 的內部營運。EA 並未宣佈與此次重組相關的延期或重大路線圖變更。工作室的訊息核心在於維持開發進度,並加強對 skate. 及其玩家群體的長期承諾。
與許多即時服務型專案一樣,人員調整可能會影響開發時程與更新節奏。然而,根據目前的聲明,EA 將此舉定位為營運上的重新調整,而非放棄該專案。
隨著 skate. 仍處於搶先體驗階段,持續的社群互動與未來的更新內容,將決定這款遊戲在未來幾個月內的演進方向。
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常見問題
為什麼 Electronic Arts 要裁減 Full Circle 的員工?
Electronic Arts 表示,此次裁員是旨在重塑 Full Circle 團隊架構的重組計畫之一。該公司並未透露受影響的職位數量。
skate. 是否被取消或延期?
沒有。EA 證實,儘管進行了裁員,skate. 的開發工作仍在持續。該遊戲目前仍處於搶先體驗階段。
skate. 何時進入搶先體驗?
skate. 於 2025 年 9 月以 Skate 系列免費遊玩重啟之作的身份進入搶先體驗。
Full Circle 裁減了多少名員工?
EA 並未公開此次重組受影響的確切員工數量。
其他遊戲工作室在 2026 年也面臨裁員嗎?
是的。包括 Riot Games 和 Ubisoft 在內的多家公司,都已在 2026 年宣佈了重組與專案變更,反映了整體產業的趨勢。
skate. 在哪些平台上架?
作為其即時服務推廣的一環,skate. 目前已在包括家用主機與 PC 在內的多個平台上提供搶先體驗。







