Cyberpunk 2077 銷量突破 40 million 套,發售六週年里程碑

Cyberpunk 2077 銷量已達 40 million 套,七個月內增長 5 million,展現了遊戲發售後的強勁復甦勢頭。

Eliza Crichton-Stuart

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Night City 變得更加擁擠了。CD Projekt Red 今日宣布 Cyberpunk 2077 銷量已突破 40 million 套,工作室也在社群媒體上以一句貼切的文案慶祝這一里程碑:「Night City 人口:40 million 名夢想家。」

七個月內從 35 million 成長至 40 million

這些數據訴說著一個在發售初期看來難以置信的故事。僅在七個月前,該遊戲的銷量還停留在 35 million 套。對於一款 2020 年末發售的作品而言,能在生命週期的這個階段於短時間內再增加 5 million 套銷量,是許多遊戲難以企及的成就。

重點在於:這種持續的成長動能相當罕見。大多數開放世界 RPG 的銷量曲線在發售一兩年後便會急劇平緩。然而 Cyberpunk 2077 持續打破這一規律,且目前的成長軌跡絲毫沒有放緩的跡象。

真正奏效的 $100 million 翻身仗

2020 年 12 月的發售狀況已是眾所周知的歷史。當時遊戲在舊世代主機上的效能表現極差,甚至一度被從 PlayStation Store 下架。CD Projekt Red 投入了超過 $100 million 進行發售後的修復、更新,以及後續推出的 Phantom Liberty 資料片,才將遊戲品質提升至玩家期待的水準。

2023 年推出的 2.0 版本更新徹底重製了核心系統,包括技能樹、警察 AI 以及義體機制。Phantom Liberty 則新增了全新的區域與劇情。這些內容共同為回流的玩家提供了重返遊戲的絕佳理由,也讓新玩家能體驗到更為完整的遊戲內容。

40 million 對 CDPR 的真正意義

作為參考,CD Projekt Red 之前的旗艦作品 The Witcher 3 花了數年時間才達到相當的銷量,隨後成為史上最暢銷的 RPG 之一。如今 Cyberpunk 2077 已穩居此行列,且是在經歷了近年來最艱難的發售風波後達成的。

這一里程碑對於未來的發展也至關重要。CD Projekt Red 目前正在開發 Project Orion,這是 Cyberpunk 世界觀下的下一款遊戲。擁有 40 million 的玩家基礎是建立市場期待的堅實後盾,工作室也將確切掌握有多少玩家已深耕於 Night City 之中。

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已更新

July 3rd 2026

已發布

July 3rd 2026

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