Dan Houser,這位曾編寫並製作過 GTA III 到 GTA V、Red Dead Redemption 1 與 2、Bully 以及 Max Payne 3 的 Rockstar Games 共同創辦人,至今尚未觀看 Grand Theft Auto 6 的加長版預告片,並表示他打算持續保持現狀。
Houser 於 2020 年離開 Rockstar 並創立了 Absurd Ventures,目前正致力於開發兩款開放世界遊戲。在最近的一次訪談中,他解釋說,避開 GTA 6 是一種刻意的創意決策,而非出於冷漠。
為何打造 GTA 的男人要避開 GTA 6
「我還沒看過。我會試著避開它,因為我總是盡量避免接觸那些會讓我分心或干擾我創意思維的事物,」Houser 說道。理由很簡單:他大部分的工作時間都在建構開放世界遊戲,而觀看史上最受期待的開放世界大作,勢必會讓他的思維不由自主地陷入比較,而非專注於創作。
事實上,對於處於他這種地位的人來說,這是一種極具自律的立場。Houser 並非出於怨恨或疏離而避開 GTA 6,他是在保護能讓自己開發出原創作品的創意空間。
解構帶來的困擾
Houser 進一步闡述了為何作為一名玩家,他很難投入開放世界遊戲。「我發現當我遊玩時,幾乎能即時解構該團隊的優缺點,這非常令人分心,」他說。他形容這種體驗就像是在不斷評估動畫部門、遊戲設計決策,以及那些可能產出特定功能的內部會議,而非單純地享受遊戲。
這種對遊戲的高度分析反應在資深開發者中並不罕見,但 Houser 將其視為保持距離而非深入鑽研的理由。他解釋說,他在任何工作室的角色從來都不是去追蹤競爭對手在做什麼,那是團隊中其他人的工作。
「我正試圖思考新的製作方式,」他說。「所以我總是試圖尋找以前沒人做過,或是能從舊媒體中汲取靈感的新事物。」
Absurd Ventures 正在開發什麼
Houser 確認 Absurd Ventures 目前有兩款開放世界遊戲正在開發中。其中一款被描述為喜劇動作冒險遊戲。另一款則「絕對不是喜劇」,這雖然沒透露太多資訊,但暗示了該工作室並未將自己侷限於單一風格。
值得注意的是兄弟間的動態。Dan 的兄弟 Sam Houser 仍留在 Rockstar 並負責監製 GTA 6。Dan 本質上是在開發一款競爭性的開放世界遊戲,同時刻意避開他兄弟工作室所製作的最強開放世界大作。這種專業上的切割是刻意的,且雙方似乎都對此心照不宣。
大多數玩家在這則故事中忽略的是,Houser 的創意哲學一直以來都是如此運作的。最初的 GTA 遊戲並非透過研究其他開放世界遊戲而建構,而是源自電影、音樂、諷刺文學以及獨特的文化視角。顯然,同樣的直覺至今仍驅動著他的工作方式。
無論 Houser 是否觀看,GTA 6 都將成為一款舉足輕重的作品。目前已確認地圖大小為 GTA 5 的兩倍,遊戲將以單人體驗形式推出(您可以閱讀更多關於發售時多人模式相關資訊),且圍繞其展開的行銷活動也從未停歇。如果您想在發售前搶佔先機,GTA 6 預購攻略涵蓋了您在 PS5 和 Xbox Series X|S 上鎖定遊戲所需的一切資訊。








