David Hayter,即 Solid Snake 的配音員,已加入越來越多遊戲界人士的行列,共同抵制 Sony 宣布將於 2028年1月 起停止生產實體光碟遊戲的決策。
Hayter 在 X 上發布了一張照片,展示了他個人的遊戲收藏,架上堆滿了 Xbox 和 PS4 的遊戲盒,並附上了 #NoDiscNoBuy 標籤,同時直接標記了 @PlayStation 的官方帳號。他的訊息簡短而有力:「沒錯。#NoDiscNOBUY。」
Snake 的聲音加入日益壯大的業界反對陣容
Hayter 並非首位公開表態的重量級人物。Hideo Kojima,《Metal Gear Solid》的創作者,此前曾形容 Sony 退出實體媒體市場的舉動「令人恐懼」,並警告說一旦所有內容都存放在伺服器上,玩家將無法真正擁有自己的遊戲。當打造 Snake 世界的創作者與賦予他靈魂的配音員同時發出警訊時,我們很難再將這些擔憂視為邊緣意見。
自從 Sony 上週宣布該消息以來,反彈聲浪便持續高漲。一份反對該決策的連署書已突破 200,000 個簽名,Sony 的社群媒體帳號也遭到大量批評洗版,而該公司在沉默近一週後,竟又若無其事地恢復發文,此舉引發更多不滿。
為什麼實體媒體對玩家依然重要
事實是:數據確實顯示實體遊戲銷量正在下滑。美國實體遊戲的營收大約比 2008 年的巔峰時期低了 85%。Sony 認為數位版已成為多數買家的主流格式,這點並無錯誤。
但發起反對行動的玩家並非那些早已遺忘光碟機存在的輕度玩家,而是核心玩家群體、收藏家、遊戲保存者,以及那些親眼目睹數位商店悄悄下架自己以為「擁有」的遊戲的受害者。關鍵在於,擁有光碟意味著擁有永久的存取權。而數位授權可能會隨著伺服器關閉或發行商終止服務而消失。
Hayter 的貼文之所以能引起共鳴,正是因為它非常個人化。他沒有發表正式聲明或接受採訪,只是拍下了自己的遊戲架,說出了許多玩家的心聲。
Sony 下一步該怎麼做
反彈聲浪並未減弱。隨著 Hayter 和 Kojima 等重量級人物公開反對此決策,Sony 不能再將其視為可以冷處理的少數意見。該公司早該做出實質回應,解決玩家對於遊戲所有權以及遊戲庫長期存取權的擔憂。
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