由 Brain Jar Games 開發的節奏動作遊戲 Dead as Disco,在釋出可讓玩家上傳自訂音樂的試玩版後,人氣呈現爆發式成長。該作在 Steam 上已累積超過 1,600 則「壓倒性好評」,且在不到一個月內願望清單數突破 250,000 大關,成為 Steam Next Fest 期間最受矚目的黑馬。
Dead as Disco 願望清單突破 250k 大關
Dead as Disco 是 Brain Jar Games 推出的一款節奏動作遊戲,近期在網路上迅速竄紅。開發團隊將其形容為「武術與音樂錄影帶的結合」,並多次登上 Steam 未發售遊戲的熱門榜單。這波熱潮主要歸功於公開的 PC 試玩版,其獨特的音樂導入功能不僅大受好評,更獲得了超過 1,600 則「壓倒性好評」。透過易於上手的遊戲系統與成功的社群媒體行銷,該作的 Steam 願望清單在不到一個月內從不到 50,000 份激增至超過 250,000 份。

Dead as Disco 願望清單突破 250k 大關
音樂導入功能:提升玩家參與度的關鍵
該作成功的一大核心要素,在於允許玩家上傳並遊玩自己喜愛的歌曲。這項功能由 Brain Jar 自家的 "Songcrafter" 技術驅動,讓使用者能根據自己的音樂庫打造個人化的遊戲體驗。Brain Jar Games 的執行長 Will Cook 表示,團隊在開發初期就已考慮過此功能,但在 2025 年 1 月於 TikTok 發布遊戲預告片,並收到大量觀眾的歌曲需求後,便決定全力投入開發。
將此功能加入公開試玩版的決定成為了轉捩點。內容創作者們紛紛分享與熱門歌曲同步的遊戲畫面,其中最著名的例子便是搭配 "Barbie Girl" 的遊玩影片,這在 TikTok 上引發了一波病毒式傳播。試玩版靈活的設計讓使用者能發揮創意,而自訂音樂的功能則讓每一段遊戲剪輯都變得獨特且具備高度分享價值。

Dead as Disco 願望清單突破 250k 大關
遊戲設計支援玩家創意輸入
儘管該作常被拿來與《Hi-Fi RUSH》等節奏動作遊戲相提並論,但其節奏判定與輸入機制設計得更為親民。玩家的攻擊會即時響應輸入,並與歌曲節拍同步,這套系統被稱為 "beat-warping"。這讓玩家無需精準對拍,也能享受流暢且視覺同步的戰鬥體驗。遊戲會獎勵精準對拍的操作,但即便節拍不準也不會受到懲罰,這大幅降低了傳統節奏遊戲的門檻,擴大了受眾範圍。
除了靈活性,遊戲還整合了不同層級的音樂同步技術。雖然目前基礎同步是基於 BPM(每分鐘節拍數),但未來計畫導入與人聲及樂器更複雜的對位系統。目前這種深度同步僅存在於遊戲內建的劇情模式曲目中,但 Brain Jar 計畫在未來將內部工具開放給玩家社群。這將允許玩家製作詳細的譜面,並可能實現第三層級的同步,進一步豐富使用者原創內容(UGC)的選項。

Dead as Disco 願望清單突破 250k 大關
社群互動與早期測試
開發團隊也受益於早期且結構化的社群互動。2025 年初,Brain Jar 邀請了約 200 名 Discord 社群成員在保密協議(NDA)下測試音樂導入功能。這群核心玩家的回饋極為正面,促使團隊將測試規模擴大至 3,000 人並完全解除保密協議。這項決定讓該功能得以公開分享,進而引發了在 TikTok 上觸及數百萬觀眾的影片熱潮。
Brain Jar Games 的 Adam Gershowitz 解釋道,TikTok 已成為獲取願望清單流量的主要平台,遠超 YouTube 等傳統平台。儘管大多數爆紅影片來自知名度較低的創作者,但平均每支含有 Dead as Disco 的 TikTok 貼文仍獲得了近 89,000 次觀看。部分貼文表現更為亮眼,總觀看次數超過 1,700 萬。這種有機的曝光幫助該作在 Steam Next Fest 預覽期間,衝上了多個試玩版分類的榜首。

Dead as Disco 願望清單突破 250k 大關
正面評價與持續回饋
除了病毒式的成功,該作在玩家間也維持了良好的口碑。開發團隊透過問卷積極監控玩家回饋,並利用數據引導試玩版權限與功能優先級的決策。最初的測試獲得了 +93.5 的淨推薦值(NPS),而近期超過 8,000 名玩家的回饋則維持在 +86.5 的高水準。這些數據反映了極高的使用者滿意度,顯示核心遊戲循環與音樂導入功能確實引起了廣大玩家的共鳴。
雖然部分使用者質疑提供如此豐富的試玩版是否會影響正式版的銷量,但目前的早期互動顯示這反而是在累積氣勢。一位 Steam 使用者將此體驗比喻為「獲得了一整個披薩作為免費試吃」,認為慷慨的試玩版反而增加了對最終產品的期待。
展望未來:挑戰與機遇
正如任何涉及授權音樂的遊戲一樣,版權管理是一項潛在挑戰。不過,TikTok 內建的授權系統已緩解了分享影片的即時疑慮。展望未來,Brain Jar Games 可能會探索官方下載內容(DLC)的發布,並允許玩家在 PC 上本地上傳 MP3 檔案,甚至結合社群驅動的排行榜或挑戰。
上傳自訂音樂的概念並非首創,早期的 Audiosurf 系列也曾探索過類似領域,但近期鮮少有作品採用此模式。Dead as Disco 似乎正重新燃起玩家對個人化節奏遊戲的興趣,其初步成功或許會鼓勵更多開發者重新審視此類格式。最終成品能否維持這股氣勢仍有待觀察,但目前的跡象顯示,這是一項基於技術、社群回饋與平台行銷策略所打造的成功案例。







