有些開發者會離開工作室,但 Glen Schofield 選擇告別整個遊戲產業。身為 Dead Space 的創作者,同時也是過去二十年來最具影響力的幾款射擊遊戲背後的關鍵人物,他正式宣佈退休,為自己輝煌的職業生涯畫下句點——那段他親身參與現代遊戲產業從無到有的開創歲月。
Schofield 用一句話形容他在產業中的時光,其震撼力遠勝任何新聞稿:「我有幸坐在第一排,見證了歷史上最偉大的創意大爆發。」這絕非誇大其詞。他的職業生涯涵蓋了生存恐怖遊戲成為主流類型的誕生、Call of Duty 作為文化指標的崛起,以及遊戲從利基愛好演變為全球主流娛樂媒介的完整歷程。

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從 Dead Space 到 Call of Duty 的最前線
Schofield 共同創立了 Visceral Games(當時稱為 EA Redwood Shores),並於 2008 年執導了初代 Dead Space,這款遊戲重新定義了新一代硬體設備上生存恐怖遊戲的體驗。戰略性肢解系統、壓迫感十足的音效設計,以及將 UI 整合進 Isaac Clarke 裝甲的健康顯示:這些不僅是絕佳的創意,更是影響了後續十年遊戲開發者爭相效仿的標竿。
重點在於:Dead Space 不僅在商業上取得成功,更證明了恐怖遊戲在具備 3A 級製作水準的同時,依然能帶來真正的恐懼感。這對後續所有作品的發展都有著深遠的影響。
離開 Visceral 後,Schofield 轉戰 Call of Duty 陣營,於 2009 年共同創立了 Sledgehammer Games。該工作室開發了 Call of Duty: Advanced Warfare 和 Call of Duty: WWII,這兩款作品不僅銷量達數千萬套,更將該系列推向了截然不同的風格方向。Advanced Warfare 傾向於近未來的視覺奇觀;而 WWII 則以紮實且情感豐富的戰役劇情回歸系列本源,成功贏得了對該系列科幻風格感到疲乏的玩家青睞。
他近期最重要的作品是 2022 年透過其工作室 Striking Distance 發行的 The Callisto Protocol,這款遊戲被視為 Dead Space 的精神續作。儘管評價褒貶不一,但它直接與他早期的作品進行對照,證明了 Schofield 對氛圍恐怖遊戲的直覺依然敏銳。
大多數玩家忽略的退休意義
資深開發者的退休往往被視為產業的例行更迭,但 Schofield 的情況有所不同。他代表了在 PS2 轉向 PS3 時期建立職業生涯的特定一代遊戲總監,那是一個預算激增、玩家群體擴張數億人,且因為沒人完全摸透新硬體潛力而敢於進行巨大創意冒險的時代。
那個時代誕生了 Dead Space、BioShock、Uncharted 以及初代 Mass Effect 三部曲。Schofield 不僅親歷了那個黃金時期,更是其中的建築師之一。
他所定義的生存恐怖類型至今依然蓬勃發展。諸如 Hollowbody 等遊戲正將那種固定視角、資源匱乏的恐怖精髓傳承到新平台上;如果你對這類恐怖風格感興趣,我們的 Hollowbody 入手前指南 會詳細分析遊戲內容,協助你做出決定。
Schofield 即將告別的產業
2026 年的遊戲產業與 Schofield 入行時已截然不同。工作室規模更大、開發週期更長,單一作品面臨的商業壓力也大幅提升,使得 Dead Space 時代所承擔的風險在現今看來幾乎顯得有些天真。
Schofield 的退休正值產業大規模整合與裁員的動盪期。那些在 2000 年代中期成名的總監們正逐漸退居幕後、退休或轉向小型專案。他們的離開引發了一個現實問題:下一代具備同等創意權威的總監將從何而來?
他自己的話語總結得很好。坐在第一排見證創意大爆發,意味著在他眼中,這場爆發至少已經沉澱為某種不同的型態。這究竟是自然的成熟,還是某種特質的流失,將是產業未來一段時間持續探討的話題。
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