法國獨立遊戲工作室 Unexpected 與發行商 Goblinz Publishing 宣布,以聖物連鎖效應與戰略性插槽管理為核心的戰術 Roguelite 遊戲《Deified》,將於 2026 年 9 月 21 日登陸 Steam。
《Deified》售價為 $14.99 / €14.99,上市首兩週將提供 20% 的折扣優惠。遊戲中,玩家將扮演 Sator,必須挺身對抗那些將「萊茵的黃金」(Gold of the Rhine)腐化並轉化為強大聖物與永恆詛咒的領主們。
在戰役中,玩家必須擊敗 七位頭目,將萊茵的黃金歸還給人民,並根據每一輪遊戲中收集到的聖物來制定攻略。

以聖物為核心的戰術 Roguelite
聖物是《Deified》遊戲玩法的核心。每件聖物都能提供獨特的能力,而收集同類型的聖物則能讓玩家觸發連鎖效應,進而強化整體的 戰略佈局。
玩家還可以透過收集多個相同的碎片來修復聖物。此系統為玩家提供了另一種強化神器並提升其在戰鬥中效用的途徑。
與許多回合制戰術遊戲不同,《Deified》不使用法力值、行動點數或冷卻時間。因此,玩家每回合都可以使用技能,遊戲將重點放在決策制定,以及如何管理現有的聖物與插槽上。
戰略性插槽管理
每件聖物都需要佔用一個插槽,這使得庫存與插槽管理成為每一輪遊戲的重要環節。每個插槽在提供特定加成的同時也會帶來負面效果,迫使玩家必須考量不同組合對戰略的影響。
此系統的設計初衷,是讓聖物的選擇不僅僅是挑選最強裝備那麼簡單。玩家必須考量個別加成與懲罰如何與整體的 Build 以及嘗試構築的聖物連鎖效應產生交互作用。
《Deified》亦具備技能樹系統,讓玩家能發展出自己偏好的戰略。在遊戲過程中可以解鎖新的房間,提供額外的選擇並協助規劃未來的遊戲走向。
擁有獨特詛咒的七位頭目
遊戲中的七位頭目旨在透過獨特的詛咒來挑戰玩家既有的戰略。這些效果可能會打亂玩家的計畫,並要求玩家在戰術遭遇戰中進行調整。
因此,玩家需要靈活調整聖物組合與插槽配置,而非在整個戰役中僅依賴單一戰略。
回合制戰鬥、聖物修復、插槽管理、技能樹與頭目詛咒的結合,使《Deified》更加強調戰鬥間的規劃與適應能力。
《Deified》發售日期與價格
《Deified》將於 2026 年 9 月 21 日在 Steam 發售,售價為 $14.99 / €14.99。上市後首兩週將提供 20% 的折扣。
本作由法國獨立工作室 Unexpected 開發,並由 Goblinz Publishing 發行。
Unexpected 成立於 2015 年,當時是由一個全由初級成員組成的團隊嘗試開發遊戲。該工作室此後推出了包括《looK INside》與《As Far As The Eye》在內的作品,其遊戲通常專注於遊戲玩法與視覺設計上的原創性。
Goblinz Publishing 是一家專精於策略與管理類遊戲的法國獨立開發商與發行商。其發行陣容包括《Dungeon Rushers》、《Robothorium》、《Legend of Keepers》、《Hero's Hour》、《Shogun Showdown》以及《Microtopia》。
隨著 9 月 21 日的發售,《Deified》將為玩家帶來一款以聖物組合與戰略性插槽管理為推進與戰鬥核心的回合制 Roguelite 遊戲。







