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Destiny 2 時代終結,Marathon 玩家對 Bungie 第 2 賽季更新表示不滿

隨著 Destiny 2 時代落幕,Bungie 的 Marathon 因第 2 賽季更新引發社群強烈反彈,玩家對工作室的未來發展方向提出質疑。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 18, 2026

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Bungie 正面臨來自兩方面的巨大壓力。該工作室旗下的全新撤離射擊遊戲 Marathon 近期推出了第 2 賽季更新,但玩家社群的反應相當激烈。玩家們不僅是對特定的遊戲錯誤或平衡性調整感到不滿,甚至有人直指 Bungie 在營運這款「服務型遊戲」的方式上,根本是在進行「自我毀滅」。

這一切發生的背景,對於 Destiny 2 的資深玩家來說並不陌生:這款工作室的旗艦級掠寶射擊遊戲已實質宣告終結。所有的服務型內容支援皆已結束,未來的更新計畫也已取消,而那些在該宇宙中投入多年心血的玩家,現在正被要求跟隨 Bungie 轉向另一款截然不同的遊戲。

Bungie 是如何走到這一步的

在過去十年的大部分時間裡,Destiny 2 一直是 Bungie 的核心。工作室的所有資源、每一場線上活動、每一個賽季路線圖都圍繞著這款遊戲運作。然而,這一切在 2026 年 4 月發生了改變,當時大多數 Bungie 的資深開發人員轉為全職投入 Marathon 的開發。這一舉動明確標誌著工作室未來的重心所在。

問題在於,Marathon 的上市初期並不順遂。這款 PvPvE 撤離射擊遊戲在精神上與 Bungie 的首部作品——1994 年於 MacOS 推出的同名遊戲 Marathon 有著深厚的連結。這種傳承色彩在初期為它贏得了一些好感,但對於一款服務型遊戲來說,僅靠情懷是無法走得長遠的。

第 2 賽季引發的強烈反彈

第 2 賽季原本被定位為解決 Marathon 初期成長陣痛的關鍵更新。社群早已指出了實際存在的問題,玩家們原本期待這次更新能展現 Bungie 正視這些疑慮的態度。

然而事實卻非如此。玩家們在各大論壇與社群空間中紛紛發聲,批評某些服務型遊戲的決策適得其反。這些批評並非單純的失望,而是被視為蓄意的管理不當,甚至有玩家直接使用了「破壞(sabotage)」一詞。

這是一項嚴重的指控,也反映了目前社群對該遊戲的憤怒程度。當玩家開始形容開發商的更新是在與遊戲本身作對時,雙方的信任關係顯然已經岌岌可危。

重要提示
隨著 Destiny 2 的服務型遊戲時代正式落幕且無後續內容確認,Marathon 承載了 Bungie 未來服務型遊戲發展的全部重擔。第 2 賽季的挫敗不僅僅是一次糟糕的更新週期,更是整個工作室未來發展的壓力測試點。

籠罩一切的 Destiny 2 陰影

讓當前局勢變得更加複雜的是 Destiny 2 的現況。那些花費多年時間刷副本、追求神級裝備(god rolls)並建立角色的玩家,現在正處於十字路口。他們投入心血的遊戲已經結束,而官方指引他們前往的替代品卻引發了爭議。

對於那些希望在最終謝幕前,掌握 Destiny 2 當前剩餘內容的玩家,這份 Monument of Triumph 預載攻略 詳細解析了最後一次大型內容更新的重點,包括各平台的具體操作步驟與時間表。

此外,關於 Destiny 3 是否還有可能推出,也存在著真實的疑慮。目前的普遍解讀是,Bungie 的下一個篇章完全取決於 Marathon 能否站穩腳跟。第 2 賽季的動盪雖然不至於關上這扇大門,但絕對沒有任何幫助。

Marathon 在第 2 賽季後的去向

撤離射擊遊戲市場競爭激烈且殘酷。在服務型遊戲初期賽季中跌倒的作品,若沒有明顯且實質的方針修正,極難恢復元氣。Bungie 比大多數工作室更了解這一點,畢竟他們過去也曾帶領 Destiny 2 走過多次艱難的改版時期。

在這種情況下,大多數玩家忽略了一點:社群中最響亮的聲音並不總是代表全貌。留存率、配對等待時間以及實際玩家人數,比論壇貼文更能說明問題。然而,論壇貼文會塑造輿論,而輿論則會影響新玩家是否願意嘗試這款遊戲。

如果你是一位正在規劃如何在 Destiny 2 宇宙結束前度過剩餘時光的玩家,這份 Destiny 2 攻略合集 提供了從等級提升到武器農裝等資源,在伺服器關閉前依然適用。

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營運總監

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