Destiny 2 剛剛完成了近期遊戲史上最令人感傷的壯舉之一。該遊戲在 2026 年 6 月 Steam 美國月活躍玩家排名中,從第 32 名一路飆升至第 5 名,這 27 個名次的躍升幾乎完全是由為了登入遊戲進行最後道別的玩家所推動的。
這些數據來自 Circana 的 Player Engagement Tracker,資深總監 Mat Piscatella 在 Bluesky 上分享了 2026 年 6 月的 Steam 排名。該數據統計的並非單純的同時在線人數,而是美國地區的月活躍玩家數,這使得此次名次躍升更具指標意義。這些玩家並非一時興起才啟動遊戲,而是身為 Guardians(守護者)的他們,為了最後一次重返戰場而做出的慎重決定。
Monument of Triumph 究竟對玩家群體產生了什麼影響
Bungie 的最終更新 Monument of Triumph 帶來的熱度是該遊戲多年未見的。SteamDB 數據顯示,在更新發布期間,同時在線玩家數突破了 165,000 人,這是該遊戲自 2024 年夏季接近 316,750 人的歷史峰值以來的最高紀錄。對於一款在過去兩年中玩家人數持續流失的遊戲來說,這是一次顯著的復甦。
重點在於:從第 32 名到第 5 名的排名變動不僅僅是虛榮指標。月活躍玩家圖表捕捉的是持續的參與度,而非單日的流量高峰。玩家們登入遊戲不僅僅是為了花一小時在 Tower(高塔)截圖留念,他們是真的在遊玩。
這次最終更新還讓 Destiny 2 在同一時期登上了 Steam 暢銷榜榜首,因為流失的玩家紛紛回歸,也有一些新玩家加入,希望能看到 Sony 和 Bungie 改變關服的決定。但他們最終沒有這麼做。
姍姍來遲的告別
這種諷刺感令人難以忽視。Destiny 2 在停止開發的當下,產生了大多數「服務型遊戲」(Live Service Games)夢寐以求的玩家參與度數據。PlayStation 解僱了 Destiny 2 團隊的大部分成員,而 Bungie 則將資源轉向了其撤離類射擊遊戲 Marathon,但該作目前尚未建立起任何足以媲美 Destiny 十年文化影響力的基礎。
更廣泛的服務型遊戲社群也注意到了這一點。Warframe 的負責人 Rebecca Ford 公開表示,Destiny 2 的關服對整個產業來說是個壞消息,並指出如果連擁有 Destiny 這種資歷的遊戲都會面臨這種結局,那麼沒有任何一款服務型遊戲是絕對安全的。
6 月的 Steam 數據實際上捕捉到的是一種「手握手把的哀悼」。現役玩家在 Monument of Triumph 的內容中奮力刷裝,流失的玩家回歸進行最後一次巡邏,老玩家們則完成了他們尚未完成的活動。這份 Circana 圖表本質上是一個社群的縮影,他們正在告別一個花費多年時間建立角色、刷取武器並攻略 Raid(副本)的遊戲世界。
關鍵在於,這次的熱潮是自發形成的。Bungie 沒有進行大規模的行銷宣傳,沒有特賣活動,沒有新的賽季通行證,也沒有戰鬥通行證的誘因。玩家回歸是因為這款遊戲對他們意義重大,而 Monument of Triumph 給了他們最後一次重返戰場的理由。
留下的 Guardians 未來將何去何從
對於仍在 Destiny 2 中活躍的玩家來說,遊戲將維持在維護狀態。現有的活動、戰利品和內容依然可以存取。這份 Edge of Fate 等級提升攻略 涵蓋了為仍在挑戰內容上限的玩家所準備的最快升級路徑,而完整的 Destiny 2 攻略合集 則為玩家提供了充分利用現有內容的資源。
Marathon 被定位為 Bungie 的下一個重點項目,但它距離贏得那種能讓 165,000 名玩家在遊戲開發結束當天回歸的忠誠度,還有很長的路要走。








