在 Nero、Dante 與 V 首次殺穿 Qliphoth 的七年後,Devil May Cry 5 達成了一項多數遊戲夢寐以求的成就:創下了史上最高的年度銷售紀錄。
這並非筆誤。這款於 2019 年 3 月發行的遊戲,在 2025 年迎來了發售至今銷售表現最亮眼的一年,超越了自上市以來過去每一個 12 個月的銷售週期。對於一款在首發幾週內就已賣出數百萬套的作品來說,這確實是一條令人驚嘆的成長曲線。
2019 年的遊戲為何能持續攀升
關於 Devil May Cry 5 的長青秘訣在於:它從未打算默默淡出。該作憑藉其紮實的戰鬥系統、全系列經典角色的回歸,以及至今在視覺表現上依然頂尖的製作水準,在發售時便廣受好評。然而,在發售七年後仍能維持銷售成長,已不僅僅是靠最初的口碑所能解釋。
顯然有幾股力量在推動。2020 年底隨 PS5 與 Xbox Series X 同步推出的 Special Edition,不僅讓 Vergil 成為可操作角色,還加入了光線追蹤支援,讓遊戲在最恰當的時機獲得了「第二春」。該版本使 Devil May Cry 5 在原版發售窗口結束後的多年裡,依然能持續出現在各大數位商店與玩家的願望清單中。
Steam 上的 PC 玩家也功不可沒。在 Capcom 的促銷活動期間,本作一直是銷售榜上的常客;而作為史上最優秀動作遊戲之一的口碑,也讓它在各大遊戲社群中被不斷推薦。在 2024 或 2025 年才接觸本作的新玩家,體驗到的是一款經過多年打磨、討論與讚譽的成熟作品。
這對 Capcom 的舊作策略意味著什麼
在過去十年間,Capcom 在長尾銷售表現上一直是業界最穩定的發行商之一。諸如 Resident Evil Village、Monster Hunter: World 與 Devil May Cry 5 等作品都有一個共同點:它們的品質標準足以讓玩家在發售多年後仍有挖掘的價值。
關鍵在於 Capcom 並未在遊戲發售後就將其棄之不顧。透過定期參與銷售活動、持續的平台支援,以及承諾不以廉價續作來蠶食舊作市場,Devil May Cry 5 憑藉自身實力保持了極高的熱度。
多數玩家忽略的是,遊戲深奧的戰鬥系統其實是長期銷售的一大資產。在多年後才入坑的玩家,往往會花上數百小時追求 S 評價通關並鑽研風格系統(Style System)。這種玩家投入度所產生的口碑效應,是任何行銷預算都無法複製的。
關於 Devil May Cry 6 的疑問
一款七年老遊戲創下銷售紀錄,往往會激起玩家對續作的渴望。雖然 Capcom 對於該系列的未來動向始終保持低調,但市場訊號已不言而喻。Devil May Cry 5 證明了它能在發售近十年後持續擴大玩家群體,這使得該 IP 的價值不減反增。
目前,無論是回歸系列的舊玩家還是剛入坑的新玩家,都有豐富的內容可以鑽研。這份 Devil May Cry 5 攻略合集 涵蓋了從風格系統的入門技巧,到各任務追求極限分數的高階打法,應有盡有。
Capcom 對該系列的下一步計畫尚未確認,但若此銷售趨勢持續下去,關於 Devil May Cry 6 的討論聲浪只會越來越大。請各位玩家準備好你們的控制器。








