Blizzard 從不避諱根據玩家行為來設計系統,但這次的手段相當新穎:該工作室在 Diablo 4 即將推出的 Lord of Hatred DLC 中刻意放入了一件近乎無用的道具,因為他們知道玩家會直接將其投入全新的 Horadric Cube 中。
遊戲副總監 Zaven Haroutunian 在資料片 4 月 28 日發售前證實了這項決策。「我可以說,在 Lord of Hatred 中,我們刻意放入了至少一件基本上沒用的道具,因為我們知道它會成為 Cube 的目標,」Haroutunian 解釋道。
Cube 是 Lord of Hatred 的核心重點
Horadric Cube 回歸 Diablo 4 可以說是 Lord of Hatred 資料片中最大的機制新增,甚至比新職業和新任務線更為重要。對於資深玩家來說,這個名字本身就具有舉足輕重的地位:Diablo 2 中的原始 Cube 是一個轉換裝置,能讓你透過合成道具來創造新物品,並成為該遊戲整個經濟系統的基石。
Diablo 4 的版本採用了類似的原理。你通常會為了獲取製作材料而拆解的道具,現在可以投入 Cube 來升級現有裝備或生成全新的裝備。重點在於:這從根本上改變了你審視每一件掉落物的方式。垃圾裝備不再是單純的垃圾。
Haroutunian 形容 Cube 有潛力讓被遺忘的道具獲得「第二次生命」,並補充道:「我想玩家們會用他們的玩法讓我們感到驚艷。」
Lord of Hatred DLC 將於 4 月 28 日推出。所有購買該資料片的玩家皆可使用 Horadric Cube 系統。
低等級戰利品也將重新獲得關注
這件刻意設計的無用道具並非拼圖的唯一一塊。Blizzard 也將在 Lord of Hatred 中讓低等級戰利品重返終局遊戲,並有一個顯著的變化:這些較弱的掉落物現在有機會帶有 greater affix。這意味著在滿級時從地下城中掉落的普通裝備,理論上可能攜帶足夠強大的詞綴,使其成為真正值得升級的裝備。
這項改動直接呼應了 Cube 的設計目的。一件帶有強大詞綴的低等級道具會成為轉換的候選對象,而不是被快速拆解,這應該會讓終局遊戲的刷寶體驗比現在感覺更具深度,不再那麼機械化。
大多數玩家在該設計決策中忽略的是,Blizzard 是如何刻意圍繞著 Cube 來建構戰利品循環。無用道具、帶有 greater affix 的低等級裝備、轉換系統本身:這些並非各自獨立的功能,而是一個相互連結的經濟體系,而 Cube 正是其中的核心引擎。
這對高階遊戲體驗意味著什麼
終局遊戲深度不足一直是 Diablo 4 最忠實玩家持續抱怨的問題,這些投入數千小時的玩家最終會遇到瓶頸,覺得沒有任何東西值得撿取。Blizzard 已多次承認這一點,而 Cube 系統正是對此的直接回應。
關鍵在於,Blizzard 不僅僅是增加了一個新的製作視窗。他們試圖讓每一件掉落物再次變得有意義,包括那些被設計為無用的道具。這是一種直接借鑒自 Diablo 2 的設計哲學,在該作中,即使是最平凡的道具在正確的配方下也具有潛在價值。
社群是否能發掘出 Blizzard 在 Lord of Hatred 中埋下的、連開發者都未曾預料到的垃圾道具用途,是目前真正令人感興趣的問題。Haroutunian 似乎對此充滿信心。想了解更多關於資料片的改動,請瀏覽我們最新的遊戲攻略,以便在 4 月 28 日 Lord of Hatred 上線時搶佔先機。








