如果您自 6 月 30 日第 14 賽季開啟以來就一直在 Diablo IV 中努力「農」裝,卻發現您的 Mythic 欄位依然空空如也,那麼您並不孤單。新賽季結構上最大的變動——Mythic Uniques 3.0,對社群來說簡直是一盆冷水,來自玩家與內容創作者的反饋幾乎是一面倒的負面評價。
Mythic Uniques 3.0 究竟改了什麼
這項改動在帳面上聽起來很不錯。遊戲中數百種 Unique 裝備現在都有機會掉落為 Mythic 品質的版本,理論上這擴展了遊戲後期的 Build 選擇,不再侷限於過去那幾件強勢裝備。Blizzard 已確認這是一項永久性改動,而非賽季限定的實驗。
然而問題在於,這套系統伴隨著嚴重的代價。過去那些通用且強大的裝備,即所謂的 Iconic Mythics,例如 The Grandfather 和 Heir of Perdition,都遭到了大幅削弱。現在大多數 Mythic Uniques 更偏向特定用途,而非適用於廣泛的 Build,這意味著要獲得一件有用的掉落物,不僅需要刷到 Mythic,還得刷到適合您特定配置的那一件。
Horadric Cube 的製作系統讓問題更加惡化。將一件 Unique 放入方塊並選擇升級選項後,產出的往往是完全不同的裝備,而非您放入裝備的強化版。玩家指出,將此稱為「升級」簡直是誤導,因為產出結果極度隨機,且往往毫無用處。
挫折感背後的數據
一名 Reddit 用戶記錄了連續多天刷副本首領的 1,400 次戰鬥,結果只獲得了 50 件 Mythic 掉落物。而這 50 件中,沒有任何一件能用於他的 Build。相比之下,舊系統的轉換率簡直顯得慷慨許多。
另一位在 Hardcore Solo-Self Found 排行榜達到第 1 名的玩家表示,他遊玩了近 50 小時,卻連一件可用的 Mythic 都沒刷到或製作出來。他的觀點很直白:「這機制讓普通玩家根本不可能拿到那些頂級裝備。」
掉落率的降低,加上移除了指定 Mythic 製作功能,意味著玩家現在幾乎沒有可靠的途徑來獲取特定的 Mythic。這種失去掌控感的體驗,正是引發最強烈抱怨的主因。
內容創作者怎麼說
不滿情緒不僅限於 Reddit 討論串。Rhykker,作為 Diablo 領域知名的創作者之一,承認他很享受新的賽季活動,但直接點出了核心問題:「Mythic 現在更難取得,強度卻不如以往。我可以接受更難取得,但如果付出更多努力卻換來比以前更爛的裝備,這讓人感到毫無興奮感。」
Rob2628 則更進一步,稱第 14 賽季是「一大倒退」,並強調了每個角色僅限製作一件 Mythic 的限制、取得 Iconic Mythics 的難度,以及整個系統中堆疊的 RNG(隨機數生成)數量。「即使是對那些重度玩家來說,要獲得 Mythic 依然非常、非常困難。」他說。
並非所有創作者都持反對意見。Raxxanterax 表示,任何 Unique 都有機會掉落為 Mythic 品質,這確實為戰利品增添了真實的興奮感,儘管他對整個賽季的看法較為平淡。「我認為這增加了多巴胺分泌,」他指出,但同時也呼籲 Blizzard 重新審視其賽季方針。
Blizzard 的立場與未來展望
Blizzard 在上線前就承認這些改動會引發爭議。團隊將其策略描述為試圖在「遊戲長期健康目標」與第 14 賽季公開測試伺服器(PTR)收到的反饋之間「取得平衡」。然而,這種平衡在開季首週並未獲得玩家認可。
賽季才剛開始,這給了 Blizzard 在賽季結束前調整掉落率或重製製作回饋的空間。工作室過去曾有過季中修正的先例,因此針對最令人痛苦的摩擦點進行熱修(hotfix)並非不可能。
對於目前正在體驗該系統的玩家,我們的 Mythic Unique 賽季 13 刷裝攻略 涵蓋了依然適用的核心循環機制;如果您正在研究哪些 Build 值得投資,Diablo 4 賽季 13 強勢 Build 排名清單 也詳細分析了目前版本頂尖的配置。請密切關注未來幾週 Blizzard 的更新公告。








