Diablo IV 第 14 賽季已於 6 月 30 日正式上線,玩家們已經規劃出一條升級路線,能將升至 70 等的練功時間縮短至 2 到 4 小時之間。此方法結合了本賽季兩大新系統:War Plan 天賦樹與 Hellwyrm 農怪,其經驗值獲取效率遠超目前遊戲內的其他手段。
實現此策略的 War Plan 配置
整套策略的核心在於正式開始農怪前,必須先解鎖三個特定天賦。其中兩個來自 Helltide 技能樹,另一個則來自 Undercity 技能樹。目標天賦分別為 Hellmouth(Helltide 1 階)、Writhe and Rot(Helltide 2 階)以及 Jade Epiphany(Undercity 1 階)。
Writhe and Rot 是整套玩法的核心。它會使 Hellwyrm 出現時噴出 Maggots,擊殺這些 Maggots 即可掉落經驗值寶珠。Jade Epiphany 則會在進行 Undercity 時提供額外的經驗值獲取途徑,每當你達到一個 Attunement 等級時,就會產生經驗值寶珠。兩者相輔相成,將第 14 賽季的兩大核心活動轉變為近乎不間斷的經驗值引擎。
完成這些準備大約需要一小時的 War Plan 進度。需要注意的是,War Plan 的活動列表是隨機的,因此面板上未必總會出現 Helltide 目標。若遇到這種情況,可透過進行 Kurast Undercity 來填補空檔,同時累積 War Plan 點數以解鎖 Helltide 相關天賦。
能讓 War Plan 點數加倍的難度切換技巧
這是本方法的關鍵細節。為了在每次 Helltide 活動中獲得 43 點 War Plan 點數(而非 Normal 難度下的標準數值),玩家需要在 Normal 難度下收集 Aberrant Cinders(每個寶箱需 75 個),然後在開啟寶箱前切換至 Penitent 難度。在 Penitent 難度下開啟寶箱,才能觸發更高的點數獎勵。
如果在開啟寶箱前死亡,將會損失一半的 Cinders,因此切換難度存在一定風險。大多數使用此方法的玩家會維持在 Normal 難度進行收集階段,確認物資充足後,再於開啟寶箱前調高難度。
至於 Undercity,則無需進行難度操作。目標僅在於每場跑圖中達到全部四個 Attunement 等級,以最大化 Jade Epiphany 的寶珠掉落。
解鎖天賦後的 Hellwyrm 狩獵
一旦解鎖 Writhe and Rot,War Plan 的重要性就會降低。練功重心將完全轉移至 Hard 難度的 Helltide Hellwyrm 路線。建議選擇 Hard 難度,因為它能在不增加角色成長期死亡風險的前提下,提供顯著的經驗值倍率。
Hellwyrm 只會在 Helltide 進度條達到約三分之二時才會生成,且每個區域的生成點是固定的。社群製作的 Helltides Event Timer 網站會追蹤活躍的 Helltide 區域並標記具體生成點,這讓規劃路線變得非常簡單。並非每個標記點在每次跑圖時都會出現 Hellwyrm,因此在每個 Helltide 週期內覆蓋多個點位才是最佳策略。
循環流程很簡單:將 Helltide 進度條填滿至三分之二門檻,前往綠色生成標記點,擊殺 Hellwyrm 噴出的怪物,收集經驗值寶珠,然後前往下一個點。重複此步驟直到 70 等。
對於想在 Hellwyrm 循環中換換口味的玩家,定期進行啟用了 Jade Epiphany 的 Undercity 也是不錯的次要經驗值來源。第 14 賽季 Death Awakening 任務線攻略涵蓋了完整的賽季內容流程,若想了解 Undercity 如何融入整體成長進程,可以參考該篇內容。
這對第 14 賽季開局意味著什麼
以 ARPG 賽季重置的標準來看,四小時升至 70 等是非常快的速度。這意味著玩家只要在本週投入一個專注的晚間時段,就能直接跳過練級階段,開始進行 Paragon 點數農取,並投入大多數玩家真正關心的終局流派優化。
此方法確實要求帳號已完成 Lord of Hatred 戰役,這對新玩家來說是一道門檻。但對於回歸玩家與老手而言,War Plan 天賦配置每個角色只需解鎖一次,且 Hellwyrm 路線在每個保留這些系統的賽季重置中皆可重複使用。
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