Blizzard 從未迴避設計圍繞著玩家行為的系統,但這是他們的新招:該工作室故意在 《暗黑破壞神 4》即將推出的《憎恨之王》DLC 中加入一個幾乎毫無價值的物品,因為他們知道玩家會直接將其餵 入新的 Horadric Cube。
這個細節直接來自副遊戲總監 Zaven Haroutunian,他在擴充內容於 4 月 28 日推出前接受 PC Gamer 雜誌採訪時表示。「我會說,《憎恨之王》中至少有一個物品是我們故意放進去的,它基本上是無用的,因為我們知道它將成為 cube 的目標,」Haroutunian 說道。
Cube 是《憎恨之王》的重點
Horadric Cube 回歸《暗黑破壞神 4》可說是《憎恨之王》擴充內容中最重要的機制新增,甚至比新職業和任務線更重要。對於資深玩家來說,光是這個名字就意義重大:初代《暗黑破壞神 2》的 Cube 是一個轉化裝置,讓玩家可以組合物品來創造新的物品,它成為該遊戲整個經濟的支柱。
《暗黑破壞神 4》的版本也遵循類似的原則。你通常會將物品分解以獲取製作材料,但現在可以將它們餵入 Cube 以升級現有裝備或生成全新的物品。重點是:這從根本上改變了你看待每一個物品掉落的方式。垃圾裝備不再是垃圾。
Haroutunian 形容 Cube 有潛力讓被遺忘的物品獲得「第二次生命」,並補充說:「我認為玩家會對他們將如何使用它感到震驚。」
《憎恨之王》DLC 將於 4 月 28 日推出。Horadric Cube 系統將提供給所有購買此擴充內容的玩家。
低等級戰利品也將獲得重新審視
這個故意設計成無用的物品並非全部。Blizzard 也將低等級戰利品帶回《憎恨之王》的遊戲後期,但有一個重要的轉折:這些較弱的掉落物現在有機會附帶一個 greater affix。這意味著在最高等級時從地下城中掉落的普通裝備,理論上可能帶有一個強大的屬性,使其成為真正的升級品。
這個改變直接服務於 Cube 的目的。一個帶有 great affix 的低等級物品,將成為轉化的候選者,而不是快速分解的對象,這應該會讓遊戲後期的農怪體驗比現在感覺更不機械化。
大多數玩家在設計決策中忽略的是,Blizzard 如何有意識地圍繞著 Cube 來設計戰利品循環。無用的物品、帶有 greater affixes 的低等級裝備、轉化系統本身:這些都不是拼湊在一起的獨立功能。它們是一個相互連接的經濟體,而 Cube 就是引擎。
這對高等級遊戲意味著什麼
遊戲後期深度不足一直是《暗黑破壞神 4》最忠實玩家的持續抱怨,這些玩家投入了數千小時的遊戲時間,最終遇到了沒有任何東西值得撿取的瓶頸。Blizzard 一再承認這一點,而 Cube 系統似乎是直接的回應。
關鍵在於,Blizzard 不僅僅是增加一個新的製作視窗。他們試圖讓每一個物品掉落都再次變得有意義,包括那些被設計成無用的物品。這是一種直接借鑒《暗黑破壞神 2》的設計理念,在那裡,即使是最普通的物品,在正確的配方下也可能具有潛在價值。
社區是否會發現 Blizzard 植入《憎恨之王》中的垃圾物品有連開發者都未預料到的用途,這才是現在真正有趣的問題。Haroutunian 似乎對此寄予厚望。有關擴充內容變更的更多資訊,請瀏覽我們最新的遊戲攻略,以便在《憎恨之王》於 4 月 28 日推出時保持領先地位。







