如果你在第 13 賽季曾花費大量時間反覆刷 Seer's Reach,只為了湊齊單一裝備欄位的寶石,那麼這篇攻略就是為你準備的。Diablo IV 第 14 賽季悄悄修正了遊戲中最受玩家詬病的終局循環之一,相關改動已隨 3.1.0 版本更新實裝。
寶石農法為何如此痛苦
問題始於《Lord of Hatred》資料片,該版本引入了兩種全新的寶石階級:Horadric Gems 與 Flawless Horadric Gems。這些是終局流派(endgame builds)的最佳插槽選擇,但 Blizzard 有意將其排除在掉落池之外。玩家唯一的獲取途徑是透過 Horadric Cube's Amalgamation recipe:五顆 Grand Gems 可合成一顆 Horadric Gem,而五顆 Horadric Gems 可合成一顆 Flawless Horadric Gem。
這套配方鏈在理論上聽起來還算合理。但在實際操作中,這意味著玩家必須花費數小時刷 Seer's Reach,才能累積足夠的寶石碎片來進行合成。要將全身裝備鑲滿 Horadric Gems 需要投入極大的時間成本,而若想進一步追求 Flawless 版本,這種農法甚至讓不少玩家直接放棄了終局遊戲。
兩個關鍵的改動
3.1.0 版本針對此農法進行了兩項調整。首先,Torment X 及以上難度的寶石碎片掉落率已大幅提升,這直接減少了玩家在特定刷寶地點所需耗費的時間。Seer's Reach 不再是獲取寶石的唯一首選,因為更廣泛的終局內容現在能以更健康的效率提供合成所需的材料。
其次,也是影響最深遠的一點,Blizzard 將合成配方所需的寶石種類從三種減少為兩種。配方之間的重疊性也比以往更低,這意味著玩家將更少遇到「某種寶石多到滿出來,卻極度缺乏另一種」的情況。這種看著背包塞滿無法使用的寶石卻又無能為力的挫折感,正是第 13 賽季玩家最常抱怨的問題。
Blizzard 的取捨
重點在於:Blizzard 並未全面降低第 14 賽季的難度。雖然寶石的農法變得輕鬆,但 Mythic Unique 物品已根據工作室所謂的「Mythic Uniques 3.0」進行了重製,引入了更多隨機詞綴,並延長了獲取完美裝備所需的時間。儘管在社群反饋後,部分隨機性在發布時有所回調,但向更漫長的 Mythic 農法傾斜的意圖顯而易見。
Blizzard 已承認 Mythic 的改動引發了爭議,但工作室認為這對遊戲的長期成長循環是必要的。因此,寶石系統的修正可以被視為一種刻意的平衡手段:在一個領域減少負擔,同時在另一個領域增加深度。
這對第 14 賽季的遊玩方式意味著什麼
實際來說,寶石系統的改動釋放了大量初期至中期終局遊戲的時間。挑戰更高 Torment 難度的玩家不再需要將 Seer's Reach 視為每日必刷的固定行程。Jeweler 的合成系統變得更加友善,這意味著你可以專注於自己真正想玩的內容,同時仍能穩定推進裝備寶石化的進度。
對於那些因為寶石獲取瓶頸而棄坑第 13 賽季終局內容的玩家來說,第 14 賽季值得再次嘗試。Death Awakening 任務線攻略涵蓋了讓你快速上手新賽季內容並解鎖 Torment 1 所需的一切資訊,在那裡,提升後的掉落率將開始發揮顯著效益。








