據傳有兩大工作室正密切關注《Star Wars Battlefront 3》,而 Lucasfilm 也正積極尋找開發商,希望能讓這款續作正式問世。目前浮上檯面的候選名單包括曾操刀前兩部作品的 EA DICE,以及曾開發《Halo》、《Destiny》與《Marathon》的 Bungie。儘管兩家工作室皆未對此發表官方聲明,但這則傳聞的細節詳盡程度已足以引發業界高度關注。
此消息源自 Electronic Gaming Monthly 特刊中的傳聞專欄,該刊物是為了記錄雜誌歷史而發起的 Kickstarter 專案。該專欄過往的爆料準確度極高,同期雜誌中的其他消息事後皆已證實,包括 Hideo Kojima 新作《Physint》的主演人選(後確認為 Bill Skarsgård),以及《Diablo 4》預計登陸 Nintendo Switch 2 的消息(上個月已獲證實)。目前《Star Wars Battlefront 3》的傳聞是該期雜誌中唯一尚未有後續進展的焦點話題。
為何 Lucasfilm 仍在尋找合作夥伴
了解《Star Wars Battlefront II》的狀況至關重要。EA 曾長期持有《Star Wars》遊戲的獨家授權,DICE 也是在該協議下推出了 2015 年的重啟作與 2017 年的續作。然而《Battlefront 2》的發售可謂災難一場。遊戲上市初期,玩家若想解鎖像 Darth Vader 這樣的英雄角色,大約需要花費 40 小時進行遊戲內貨幣的「肝」任務。這股反彈聲浪從遊戲媒體延燒至主流新聞,據傳 Disney 私下介入後,EA 才被迫全面撤除微交易系統。
隨著獨家協議到期,Lucasfilm 現在擁有自由選擇合作開發商的權利。根據傳聞,他們正積極採取行動,部署專欄中戲稱為「探測機器人(probe droids)」的管道,以尋找合適的開發夥伴。
《Battlefront 2》意想不到的第二春
若回顧 2025 年的發展,這波對該系列重新燃起的興趣便顯得合情合理。在 Reddit 與 TikTok 社群的號召下,流失的玩家紛紛回流,讓《Star Wars Battlefront 2》在 Steam 上的同時在線玩家數創下歷史新高。這款當年以惡名昭彰之姿上市的遊戲,在八年間默默累積了一群忠實的玩家社群。
這股氣勢也感染了前開發人員。曾參與初代《Battlefront 2》發售及其「慶典版(Celebration Edition)」更新的 Mats Helge Holm 公開表達了對開發第三部作品的興趣,並表示許多前《Battlefront》開發者都希望能回歸。當被問及細節時,他表示:「我和身邊的前同事們聊過,我們都想把這群老班底重新聚在一起。」
各工作室的優勢分析
DICE 是目前最明顯的領跑者。該工作室打造了驅動兩部《Battlefront》作品的 Frostbite 引擎,不僅熟悉該 IP,更擁有第一手處理開發挫折的經驗。關鍵在於 EA 是否會再次擔任發行商,還是 Lucasfilm 會選擇引入其他合作夥伴。
Bungie 則是一張變數較大的底牌。該工作室多年來致力於建構大型多人射擊遊戲生態系,其在《Destiny》系列中累積的「服務型遊戲(Live Service)」設計經驗,視觀點不同,可能被視為賣點或警訊。Bungie 的強項在於具備打造讓玩家持續遊玩數年的遊戲能力,這正是 Lucasfilm 對《Battlefront》續作所期待的核心價值。
對於在等待新消息的同時想重溫該系列的玩家,考慮到目前遊戲仍有活躍玩家,參考《Star Wars Battlefront II 攻略》依然相當值得。
目前的 射擊遊戲 市場競爭激烈,這使得《Battlefront 3》宣布的時機點與開發商選擇同樣重要。兩三年後推出的遊戲,其面臨的市場環境將與五年後截然不同。Lucasfilm 深知這一點,誰能針對開發時程與願景提出最具說服力的企劃,誰就極有可能贏得合約。




