Discord Adds In-App Purchases for In-Game Items

Discord 推出遊戲內物品應用程式內購買功能

Discord 推出遊戲內物品的應用程式內購買與贈送功能,擴展其營利策略並在 IPO 前支持開發者。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Discord Adds In-App Purchases for In-Game Items

Discord 推出了遊戲內物品的應用程式內購買功能,讓玩家無需離開平台即可購買遊戲內物品。此舉正值該公司準備進行潛在的首次公開募股(IPO)並尋求擴大其收入來源之際。過去,Discord 主要依賴其 Nitro 訂閱服務和增強的伺服器工具來獲利。儘管該平台在 2022 年營收成長了 44% 至 4.45 億美元,但其整體獲利能力仍然有限。 

先前嘗試過的數位遊戲商店等功能並未成功,廣告也僅部分填補了差距。新功能允許玩家建立遊戲內物品的願望清單,並透過私訊將其作為禮物贈送。 

此功能目前正與 Discord 最大的遊戲社群之一 Marvel Rivals 伺服器進行測試,該伺服器擁有超過 400 萬名玩家。作為參考,VALORANT 伺服器約有 160 萬名玩家。此次合作凸顯了 Discord 在擴展到娛樂、教育和科學等更廣泛社群的同時,仍持續專注於遊戲領域。

遊戲仍是 Discord 平台的核心

遊戲持續主導著 Discord 的玩家群體。截至 2025 年 8 月,該平台 31,591 個伺服器中有 23,805 個專注於遊戲。娛樂類伺服器占 12,968 個,而教育、科學與科技、音樂等類別則占較小比例。 

這些數據進一步鞏固了 Discord 作為遊戲社群中心樞紐的地位,即使它在探索新功能和獲利模式。應用程式內購買功能的推出也反映了數位發行和虛擬商業的更廣泛趨勢。 

Roblox 和 Walmart 等公司的類似舉動表明,平台正日益成為數位內容和遊戲的銷售點。對於開發者來說,Discord 的新功能提供了直接從其玩家群體獲利的潛在機會。然而,如果由中間平台處理交易,這也引發了關於客戶所有權和遊戲發行經濟學的問題。平台處理交易。

對開發者和玩家的影響

如果執行成功,Discord 的應用程式內購買功能可能成為開發者直接接觸其粉絲群的寶貴管道。它也將 Discord 定位為潛在的收入合作夥伴,而不僅僅是一個通訊平台。該公司對遊戲內購買的關注,與其維持遊戲社群參與度的更廣泛策略相輔相成,為玩家提供了一種無縫互動和交易的方式,而無需離開平台。

來源:SuperJoost

常見問題 (FAQ)

Discord 為遊戲內購買新增了哪些功能?
Discord 現在允許玩家直接透過平台購買遊戲內物品、建立願望清單,並透過私訊將物品作為禮物贈送。

哪些伺服器參與了初步推出?
擁有超過 400 萬玩家的 Marvel Rivals 伺服器參與了初步推出。該平台計劃隨著時間推移將功能擴展到其他遊戲社群。

這對開發者有何影響?
開發者可能可以直接在 Discord 上從其粉絲群獲利,但這也引發了關於客戶關係所有權的問題——是開發者還是作為中間人的 Discord。

遊戲仍然是 Discord 的主要重點嗎?
是的。截至 2025 年 8 月,遊戲占 Discord 伺服器的大多數,凸顯了該平台深厚的遊戲文化根基。

這與更廣泛的產業趨勢如何契合?
此舉反映了虛擬商業和直接面向消費者策略的更廣泛趨勢,類似於 Roblox 和 Walmart 在數位領域的舉措。

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February 6th 2026

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February 6th 2026

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