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Discord 任務為玩家帶來數百萬獎勵

Discord Quests 推出滿週年,已舉辦 70 場活動並發放數百萬份獎勵。深入了解此創新廣告模式如何重塑玩家互動體驗。

Eliza Crichton-Stuart

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Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers
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Discord 宣布其 Quests 計畫首年取得成功,透過與廣告商合作推動了 70 項活動,並為廣大玩家帶來了數百萬份獎勵。在 IAB Playfronts 活動中,Discord 產品資深副總裁 Peter Sellis 強調,Quests 不僅提升了遊戲的發現率與參與度,更提供了一種能與玩家產生共鳴的廣告模式。

Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers

Discord Quests 為玩家帶來數百萬份獎勵

Discord 的遊戲根基與現有影響力

Discord 最初是為了讓好友在遊玩 遊戲 時能保持聯繫而創立的平台,如今已發展成為全球玩家的核心社群中心。儘管該平台在疫情期間將業務範圍擴展至遊戲領域之外,但隨後重新致力於深耕遊戲市場。目前,Discord 有 93% 的用戶會活躍地遊玩遊戲。Discord 每月 2 億名活躍用戶在超過 8,000 款 PC 遊戲 上總共累積了 15 億小時的遊玩時間。

Sellis 解釋道,Discord 已成為玩家聚集、交流與發掘新內容的首選空間。傳統廣告往往難以吸引遊戲受眾,因為玩家非常重視真實性。Quests 的設計初衷是結合玩家既有的行為模式,透過與遊戲及內容的深度互動來獎勵用戶,而非強迫推銷干擾性的廣告。

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Quests 的運作方式與成效

Quests 代表了一種 Discord 廣告的新策略,創造了一個讓玩家、開發者與品牌方三贏的模式。Quests 不採用標準廣告形式,而是鼓勵用戶透過與內容互動來換取遊戲內獎勵。參與過 Quest 的玩家在未來參與其他活動的可能性高出三倍,顯示該計畫在維持長期互動方面的成效。

廣告商對此反應熱烈。超過半數的 Discord Quests 合作夥伴選擇回歸進行第二次活動,證實了該模式的有效性。成功的案例包括大型遊戲開發商與娛樂公司。miHoYo 曾利用 Quests 為 Genshin Impact 的重大更新進行宣傳,活動期間遊戲時數增加了 80%。Max 則推出了影片 Quest 來宣傳 Dune: Prophecy,其預告片的觀看完成率達到了 85%,該預告片長度為 2 分 38 秒。

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為何傳統遊戲廣告效果不彰

在推出 Quests 之前,Discord 發現許多品牌與開發者難以透過傳統廣告與玩家建立連結。玩家會排斥那些干擾遊戲體驗或顯得虛假的廣告。Discord 設計 Quests 的目的是將其無縫整合至平台中,在 不中斷遊戲體驗 的前提下,為玩家與廣告商同時創造價值。

該計畫在發揮遊戲的社交屬性方面特別有效。與好友一同參與 Quests 的玩家,其增加遊玩時間的可能性高出七倍。這種同儕影響力使得 Discord 成為廣告商的理想平台,讓他們能以符合玩家既有行為的方式接觸到目標受眾。

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Quests 的未來展望

Quests 目前主要分為兩種形式:專注於透過預告片與宣傳內容提升知名度的「影片 Quests」,以及鼓勵玩家透過遊玩遊戲來解鎖獎勵的「遊戲 Quests」。Discord 計畫將影片 Quests 擴展至行動裝置,為廣告商提供接觸受眾的新機會。

隨著 Z 世代與 Alpha 世代引領數位社交空間的發展,整體遊戲產業持續轉型。IAB 體驗副總裁 Zoe Soon 的研究指出,這些世代中有 90% 到 95% 的人認同自己是玩家,這使得 Discord 等平台成為品牌互動的關鍵。遊戲受眾並非僅限於年輕玩家,目前平均玩家年齡為 37 歲,凸顯了 遊戲相關內容 的廣泛吸引力。

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展望未來

Discord 持續優化 Quests,並計畫透過引入頭像裝飾與其他數位收藏品等新誘因,進一步完善獎勵系統。行動裝置影片支援預計於 6 月推出,這將為平台在遊戲與廣告領域的持續成長奠定基礎。

Quests 的首年表現證明了其重新定義遊戲廣告的潛力,提供了一種優先考量互動性與真實性的策略。透過平衡玩家、開發者與廣告商的需求,Discord 已將 Quests 確立為連結遊戲受眾與優質內容的重要工具。

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June 9th 2026

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