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FTL: Faster Than Light 在 2026 年依然值得一玩嗎?

FTL: Faster Than Light 發行十年後魅力依舊。本文將探討為何在體驗過 Into the Breach 後,一位擁有 100 小時經驗的老玩家會選擇回歸這款 Subset Games 的經典 Roguelike 作品。

George

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是的。FTL: Faster Than Light 在 2026 年依然是一部神作,而且我認為它在未來很長一段時間內都會保持其經典地位。我在 Steam 上已經投入了超過 100 小時的遊玩時間,事實上,在玩過該工作室的續作 Into the Breach 後,我反而回頭重溫了這款遊戲,因為 Into the Breach 讓我更想玩 FTL,而不是失去興趣。

兩款作品均出自 Subset Games 之手。根據其 Steam頁面顯示,FTL 於 2012 年 9 月發布,而 Into the Breach 則於 2018 年 2 月推出。本週這兩款遊戲都在 games.gg 商店進行特賣。

FTL 是什麼?

Subset 將其定義為「太空船模擬 Roguelike-like」。玩家指揮一艘星艦及其船員穿越隨機生成的銀河系,在叛軍艦隊的窮追不捨下,於各個信標(Beacon)之間進行跳躍。

每一次遭遇都是一場抉擇。如果敵方的導彈齊射擊穿了你的護盾,你可以選擇將電力重新分配至引擎並逃跑、強化武器火力進行反擊,或是派遣登陸部隊進行接舷戰。而當你的船艦被摧毀時,該次遊玩(Run)即宣告結束,你必須從頭開始。

FTL 在 2026 年依然值得玩嗎?

是的。我重回了這款遊戲的懷抱,而 Into the Breach 正是契機。Into the Breach 是一款關於機甲保衛城市的回合制策略遊戲,但它擁有同樣的 Subset 風格,這讓我更想玩 FTL,而非就此止步。

這家工作室較新的作品將我帶回了這款發布已超過十年的老作品中。

FTL 的難度如何?

這取決於你的耐心程度。如果你有耐心去理解遊戲機制,我不認為它很難。但對於部分內容來說,它的學習曲線更像是一道「學習牆」。

此外,你也可能經常被 RNG(隨機數生成)搞得焦頭爛額。銀河系、商店和戰鬥全是隨機的,因此一次遊玩的失敗可能源於運氣不佳,也可能源於錯誤的決策。這正是 Roguelike 遊戲的魅力(與代價)所在。

新手該從哪艘船開始?

起初你並沒有太多選擇。開始時只有一兩艘船可用,其餘的則隨著遊玩進度解鎖,因此「哪艘船最強」的問題,通常要等你玩過幾輪後才真正有意義。

對於第一輪遊玩,船隻的選擇基本上是固定的:有什麼開什麼,隨著遊玩次數增加,自然會解鎖更多船艦。

給新手的最佳 FTL 攻略建議

  • 做好陣亡的心理準備。 我非常懷疑有人能在第一輪就通關 FTL。
  • 邊玩邊學。 利用早期的遊玩過程來了解各個系統的功能,以及在不同情況下哪些升級對你有利。
  • 知識是可以繼承的。 即使你的船艦毀了,你學到的知識也會延續到下一輪。

應該開啟 FTL: Advanced Edition 嗎?

老實說,我起初甚至不知道這代表什麼。這並不是畫質設定。根據 Subset 的 Steam 頁面,Advanced Edition 是 2014 年推出的免費擴充內容,增加了新的外星種族、事件、武器、可操作船艦、無人機等。

在每一輪新遊戲開始前,你可以在機庫選擇船艦時透過勾選框決定是否開啟。 Digital Trends 的 FTL 攻略建議在最初幾輪先保持關閉,以便在接觸額外內容前先熟悉本體遊戲機制。

關於 FTL: Multiverse 模組?

我還沒玩過 Multiverse,但我看過相關影片。這是一個龐大的 FTL 粉絲自製模組(Mod),到了 2026 年依然有玩家在搜尋它,這足以說明這款遊戲的生命力有多麼持久。

總結

FTL 需要耐心,而且它會不斷讓你挫敗,尤其是在第一輪遊玩時。但它是一部優秀的作品,且我相信它會長久流傳。如果 Into the Breach 對你產生的影響與我相同,你最終一定會回到 FTL 的懷抱。目前這兩款遊戲都在 games.gg 商店特賣中。

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October 8th 2026

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October 8th 2026

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