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Generic June 2026
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Disgaea 創作者建議 Sony 應放棄 PlayStation 硬體業務

Disgaea 系列創作者新川宗平表示,若 2028 年後實體光碟將走入歷史,Sony 或許應考慮徹底終止 PlayStation 硬體開發。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 22, 2026

Generic June 2026

Sony 決定自 2028 年起停止生產 PlayStation 新遊戲的實體光碟,此舉在業界引發了廣泛批評。然而,很少有回應像《Disgaea》戰略 RPG 系列創作者、前 Nippon Ichi Software 社長新川宗平 (Sohei Niikawa) 的言論那樣直言不諱。

在 Anime Expo 2026 上發言時,新川毫不避諱地表示,如果 Sony 打算徹底淘汰實體遊戲,那麼主機本身也就變得多餘了。「如果他們要做到取消實體包裝的地步,那乾脆連硬體也一併取消算了,」他說。「有一台電視就夠了。為什麼還需要主機?如果要捨棄實體遊戲,那就乾脆徹底一點。」

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實體媒介對真正購買它的玩家意味著什麼

新川的論點不僅僅是關於便利性或格式偏好。他的立場根植於實體遊戲對收藏玩家所代表的意義。「對於玩家來說,能夠將自己喜愛的遊戲作為實體物件保存下來,具有極大的價值,」他解釋道。「它成為了一種與他們重視的事物相連的記憶或紀念品。」

他發表評論的場合更增添了這番話的分量。在像 Anime Expo 這樣的活動中,玩家經常帶著實體遊戲前來請創作者簽名。新川指出,玩家可以帶著實體遊戲參加活動、請人簽名、帶回家並展示出來。這種與遊戲之間有形的連結,在數位授權中是根本不存在的。

他對 Sony 為何做出此決定的解讀也很有意思。他說他可以「從純粹的商業角度」理解這個決定,但認為背後的決策高層可能從未遇過玩家拿著光碟請他們簽名。「我不認為他們理解這些玩家的心情,他們可能從未考慮過實體版本對那些重視它們的人來說意味著什麼。」

Sony 未曾預料到的業界廣泛反彈

新川絕非孤例。這項公告引發了開發者和發行商的一致批評。《Nier: Automata》創作者橫尾太郎 (Yoko Taro) 表示,他對實體媒介的消失感到難過。小島秀夫 (Hideo Kojima) 稱純串流的未來「令人恐懼」,並指出在一個完全數位的世界裡,你實際上並不真正擁有這些資料。致力於 PS5 作品的發行商也主張,實體遊戲能觸及數位商店無法觸及的受眾群體。

重要
Sony 的光碟生產截止日期適用於 2028 年以後的新遊戲。現有的實體發行版和舊作目錄不受此公告直接影響。

反彈聲浪之大,以至於 Sony 關於此話題的社群貼文湧入了大量玩家的回應,捍衛實體媒介。Sony 將「玩家普遍偏好數位化」作為此舉的理由,顯然並不像該公司內部數據所顯示的那樣具有普世性。

這對主機本身意味著什麼

新川關於「沒有實體媒介,硬體就變得毫無意義」的邏輯,不僅僅是修辭上的誇飾。雲端遊戲基礎設施正在快速發展。Xbox 的 Game Pass Ultimate 已經允許各種裝置在無需專用硬體的情況下串流遊戲,儘管這需要持續的網路連線,且遊戲庫比在地遊玩更為受限。Sony 本身去年也更新了 PlayStation Portal,使其不再需要 PS5 即可串流數位遊戲,儘管這仍然需要最高級別的 PS Plus 會員資格。

儘管終點尚未確定,但發展軌跡已十分明確。一台純粹作為數位商店入口的主機,看起來越來越像是一台昂貴的串流盒。對於像《Disgaea》這樣在過去二十多年裡建立了忠實收藏群體,並定期發行附帶畫冊和周邊商品的限量實體版的系列來說,這種轉變會帶來真正的商業後果。

大多數玩家在討論中忽略的是,實體與數位的爭論不僅僅是關於懷舊。它還涉及遊戲保存、轉售權、區域存取權以及在沒有網路連線下遊玩的能力。新川的評論透過提出最簡單的問題切中了核心:如果盒子裡裝不下光碟,那你付錢買的究竟是什麼?

對於想要掌握最新遊戲新聞和產業動態的玩家來說,遊戲攻略中心是一個值得收藏的優質資源,隨著故事的持續發展,請密切關注。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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July 22nd 2026

已發布

July 22nd 2026

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